Ang Lupon ng Lupon ay hindi kailanman naging mas kapana-panabik, salamat sa malawak na hanay ng mga modernong pagpipilian na magagamit, mula sa mga laro na palakaibigan sa pamilya hanggang sa malalim na mga hamon sa diskarte. Gayunpaman, ang pang -akit ng mga klasikong larong board ay nananatiling hindi natanggal. Ang mga walang katapusang mga larong ito ay nabihag ang parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro sa loob ng mga dekada, na nagpapatunay sa kanilang walang hanggang pag -apela.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
##Azul board game
1See ito sa Amazon
### Pandemya
0see ito sa Amazon
### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon
### catan
0see ito sa Amazon
### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon
Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
### diplomasya
0see ito sa Amazon
### yahtzee
0see ito sa Amazon
### Scrabble
0see ito sa Amazon
### othello
0see ito sa Amazon
### Crokinole
0see ito sa Amazon
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Ang mga modernong larong board ay nagbago nang malaki mula noong kalagitnaan ng 90s, ngunit ang paggalugad ng mga klasiko mula sa bago ang panahong ito ay maaaring matuklasan ang walang tiyak na oras na mga hiyas. Narito ang ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod, na patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro.
Azul (2017)
##Azul board game
1See ito sa Amazon
Si Azul, kahit na pinakawalan noong 2017, ay mabilis na itinatag ang sarili bilang isang modernong klasiko. Ang abstract na larong ito ay biswal na nakamamanghang, na nagtatampok ng masiglang, chunky tile na kahawig ng mga sweets. Ang gameplay ay prangka: ang mga manlalaro ay kumukuha ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang mga board, mga puntos ng pagmamarka para sa pagkumpleto ng mga hilera, haligi, at mga set. Sa kabila ng pagiging simple nito, nag-aalok ang Azul ng isang nakakagulat na lalim at iba't-ibang, ginagawa itong isang dapat na pag-play para sa anumang mahilig sa board game. Para sa higit pang mga pananaw, galugarin ang aming detalyadong pagsusuri ng Azul at mga pagpapalawak nito.
Pandemic (2008)
### Pandemya
0see ito sa Amazon
Ang Pandemic ay ang pundasyon ng kooperatiba na paglalaro, isang genre na sumabog sa katanyagan. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang maiwasan ang mga pandaigdigang pag-aalsa ng mga sakit, gamit ang matalinong mekanika at madaling matuto na mga patakaran. Ang pag -igting ng laro ay nagmula sa karera laban sa oras upang makahanap ng mga lunas bago kumalat ang mga sakit nang hindi mapigilan. Sa tabi ng base game, maraming mga pagpapalawak at pag-ikot-off ang nag-aalok ng higit pang mga paraan upang tamasahin ang kapanapanabik na karanasan na ito.
Ticket to Ride (2004)
### tiket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay isang minamahal na set ng laro ng koleksyon na inspirasyon ni Rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren sa board, na naglalayong ikonekta ang mga lungsod tulad ng bawat kanilang mga kard ng tiket. Ang masikip na mga mapa ng laro at madiskarteng pagharang ng mga kalaban ay lumikha ng isang kapana -panabik at panahunan na kapaligiran. Sa pamamagitan ng pag-apela ng mass-market at maraming mga bersyon at pagpapalawak, ang tiket sa pagsakay ay nananatiling isang sangkap sa mga koleksyon ng board game.
Mga Settler ng Catan (1996)
### catan
0see ito sa Amazon
Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nag -rebolusyon ng modernong board gaming kasama ang makabagong halo ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta. Ang pagpapakilala nito sa mundo na nagsasalita ng Ingles ay nagdulot ng isang pag-akyat sa libangan. Sa kabila ng pagbagsak nang bahagya sa pabor, ang timpla ng swerte at diskarte ni Catan ay nananatiling nakakahumaling at makabuluhan sa kasaysayan.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Detektib sa pagkonsulta
0see ito sa Amazon
Ang natatanging laro ay pinaghalo ang mga elemento ng laro ng board na may isang piliin ang iyong sariling-sariling-pakikipagsapalaran na istilo ng misteryo-paglutas ng misteryo. Ang mga manlalaro ay nag -navigate sa Victorian London upang malutas ang mga kaso, na naglalayong sa labas ng Sherlock Holmes mismo. Ang pagsulat ng atmospheric at nakakaakit na mga sitwasyon ay ginagawang isang nakakahimok na pagpipilian, na may maraming mga pack ng pagpapalawak na magagamit para sa patuloy na pag -iingat.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan ang ###
0see ito sa Amazon
Ang dinisenyo ni Sid Sackson, hindi maaaring tumigil ay isang kapanapanabik na lahi sa tuktok ng mga haligi sa board, ang bawat isa ay kumakatawan sa isang kinalabasan ng dice roll. Ang mga manlalaro ay dapat balansehin ang panganib at gantimpala, pagpapasya kung ipagpapatuloy ang pag -ikot o tapusin ang kanilang pagliko nang ligtas. Ang timpla ng swerte at diskarte, kasama ang isang mobile na bersyon, pinapanatili itong sariwa at kapana -panabik.
Gawin (1964)
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na na -kredito sa pagpapayunir sa mga modernong konsepto sa paglalaro. Ang mga manlalaro ay nagtatayo, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya sa isang grid, na lumilikha ng isang mapaghamong halo ng spatial at pang -ekonomiyang diskarte. Ang impluwensya nito sa disenyo ng laro ay malalim, at ang ika -60 anibersaryo ng edisyon ay nag -aalok ng isang sariwang pagkuha sa klasikong ito. Para sa isang mas malalim na pagsisid, tingnan ang aming pagsusuri ng pagkuha: ika -60 edisyon ng anibersaryo.
Diplomasya (1959)
### diplomasya
0see ito sa Amazon
Ang diplomasya ay kilalang -kilala para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa matindi, madiskarteng gameplay. Itinakda noong ika-19 na siglo Europa, ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa at ipagkanulo sila upang lupigin ang kontinente. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw ng laro ay nagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katinuan, ginagawa itong isang natatangi at mapaghamong karanasan.
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0see ito sa Amazon
Ang Yahtzee ay isang klasikong roll-and-write na laro na pinagsasama ang swerte sa madiskarteng pagmamarka. Ang mga manlalaro roll dice at punan ang isang scorecard, na nangangailangan ng parehong kasanayan at kaunting swerte. Ang mabilis na bilis, kalikasan ng pamilya ay ginagawang isang walang katapusang paborito.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see ito sa Amazon
Ang Scrabble ay isang minamahal na laro ng salita na naghahamon sa mga manlalaro na bumuo ng mga salita sa isang grid, binabalanse ang bokabularyo na may madiskarteng paglalagay. Sa kabila ng mas mahaba, ang malawakang katanyagan nito ay nagsisiguro na nananatiling isang go-to choice para sa mga mahilig sa laro ng laro.
Othello / Reversi (1883)
### othello
0see ito sa Amazon
Si Othello, na madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ay isang madiskarteng labanan kung saan ang mga manlalaro ay nag -flip ng mga disk sa kalaban sa pamamagitan ng pag -sandwich sa kanila. Ang mga simpleng patakaran nito ay naniniwala sa isang malalim na madiskarteng laro na maaaring mag -swing nang kapansin -pansing hanggang sa huli.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see ito sa Amazon
Ang Crokinole, isang laro ng dexterity ng Canada, ay pinagsasama ang kasanayan sa pag -flick na may taktikal na pagpoposisyon. Nilalayon ng mga manlalaro na puntos ang mga puntos sa pamamagitan ng pag -flick ng mga disk sa mga zone sa board, ginagawa itong isang masaya at mapaghamong laro na isang magandang piraso din ng dekorasyon.
Perudo / Liar's Dice (1800)
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
Ang dice ng Liar, na kilala sa ilalim ng iba't ibang mga pangalan, ay nagsasangkot ng pag -bid sa kabuuang bilang ng isang tiyak na halaga ng mamatay sa lahat ng mga manlalaro. Ito ay isang laro ng bluffing at istatistika, kung saan dapat magpasya ang mga manlalaro kung itaas ang bid o tumawag ng isang bluff, na gumagawa para sa panahunan at kapana -panabik na gameplay.
Chess (ika -16 siglo)
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Ang chess, na may mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay isang walang katapusang laro ng diskarte na umusbong mula sa larong Indian Chaturanga. Ang pandaigdigang katanyagan nito at ang lalim ng diskarte nito ay ginagawang staple sa anumang koleksyon ng board game.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker hanggang tulay, at mas kaunting kilalang mga laro tulad ng Jass at Scopa, ang isang karaniwang kubyerta ay maaaring magbigay ng isang buhay ng libangan at madiskarteng paglalaro.
Pumunta (~ 2200 bc)
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa China at napakapopular sa Japan. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, na naglalayong makuha ang mga bato at mga bato ng kalaban. Ang pagiging simple nito ay nagtatakip ng isang pagiging kumplikado na kamakailan lamang ay hinamon ng AI.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang salitang "klasikong" ay subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mga benta, impluwensya, at pamilyar sa tatak. Ang mga laro tulad ng Ticket to Ride, na may higit sa 10 milyong kopya na naibenta, ay tumawid sa klasikong katayuan dahil sa kanilang malawak na katanyagan. Ang impluwensya ay nakikita sa mga laro tulad ng Acquire, na nagpakilala ng mga rebolusyonaryong konsepto nang maaga sa oras nito. Ang pamilyar na tatak ay maliwanag sa mga laro tulad ng chess, na agad na nakikilala at magkasingkahulugan sa paglalaro ng diskarte. Ang mga elementong ito ay magkasama ay tumutukoy kung ano ang gumagawa ng isang laro ng board na isang klasikong, tinitiyak ang lugar nito sa kasaysayan ng paglalaro.