Rumah Berita Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

May 13,2025 Pengarang: Joseph

Permainan papan tidak pernah menjadi lebih menarik, terima kasih kepada pelbagai pilihan moden yang tersedia, dari permainan mesra keluarga hingga cabaran strategi yang mendalam. Walau bagaimanapun, daya tarikan permainan papan klasik masih tidak dapat dikurangkan. Permainan yang abadi ini telah memikat kedua -dua pendatang baru dan pemain berpengalaman selama beberapa dekad, membuktikan rayuan mereka yang kekal.

TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik

### Azul Board Game

1 Lihatlah di Amazon ### Pandemik

0 Lihatlah di Amazon Tiket ### untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon ### Catan

0 Lihatlah di Amazon ### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon ### tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon ### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon ### Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon ### Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon ### Scrabble

0 Lihatlah di Amazon ### Othello

0 Lihatlah di Amazon ### Crokinole

0 Lihatlah di Amazon ### dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon ### catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon ### bermain kad

0 Lihatlah di Amazon ### Pergi - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Permainan papan moden telah berkembang dengan ketara sejak pertengahan 90-an, tetapi meneroka klasik dari sebelum tempoh ini dapat mengungkap permata yang abadi. Berikut adalah beberapa permainan papan klasik terbaik, yang dibentangkan dalam susunan kronologi terbalik, yang terus memikat pemain.

Azul (2017)

### Azul Board Game

1 Lihatlah di Amazon

Azul, walaupun dibebaskan pada tahun 2017, dengan cepat menubuhkan dirinya sebagai klasik moden. Permainan abstrak ini adalah visual yang menakjubkan, yang memaparkan jubin yang bersemangat, chunky yang menyerupai gula -gula. Permainan ini mudah: pemain mengambil jubin yang sepadan dari kolam dan mengaturnya di papan mereka, menjaringkan mata untuk menyelesaikan baris, lajur, dan set. Walaupun kesederhanaannya, Azul menawarkan kedalaman dan kepelbagaian yang mengejutkan, menjadikannya mesti bermain untuk peminat permainan papan. Untuk lebih banyak pandangan, terokai semakan terperinci Azul dan ekspansionalnya.

Pandemik (2008)

### Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Pandemik adalah asas permainan koperasi, genre yang telah meletup dalam populariti. Pemain bekerjasama untuk mengelakkan wabak penyakit global, menggunakan mekanik pintar dan peraturan yang mudah dipelajari. Ketegangan permainan datang dari perlumbaan terhadap masa untuk mencari penawar sebelum penyakit menyebar tidak terkawal. Di samping permainan asas, banyak ekspansi dan spin-off menawarkan lebih banyak cara untuk menikmati pengalaman mendebarkan ini.

Tiket ke Ride (2004)

Tiket ### untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Direka oleh Alan R. Moon, Tiket ke Ride adalah permainan koleksi set yang diilhamkan oleh Rummy. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api di papan, bertujuan untuk menghubungkan bandar mengikut kad tiket mereka. Peta ketat permainan dan penyekatan strategik oleh lawan mewujudkan suasana yang menarik dan tegang. Dengan rayuan pasaran massa dan pelbagai versi dan ekspansi, tiket untuk menunggang tetap menjadi ruji dalam koleksi permainan papan.

Peneroka Catan (1996)

### Catan

0 Lihatlah di Amazon

Kini hanya dikenali sebagai Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan moden dengan campuran inovatif mekanik, perdagangan, dan perancangan laluan. Pengenalannya kepada dunia berbahasa Inggeris mencetuskan lonjakan dalam hobi. Walaupun jatuh sedikit daripada kebaikan, gabungan nasib dan strategi Catan tetap ketagihan dan sejarah yang signifikan.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Permainan unik ini menggabungkan unsur-unsur permainan papan dengan pengalaman misteri gaya pilihan-sendiri. Pemain menavigasi Victoria London untuk menyelesaikan kes -kes, bertujuan untuk melampaui Sherlock Holmes sendiri. Penulisan atmosfera dan senario yang menarik menjadikannya pilihan yang menarik, dengan banyak pek pengembangan yang tersedia untuk sleuthing yang berterusan.

Tidak Boleh Berhenti (1980)

### tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Direka oleh Sid Sackson, tidak boleh berhenti adalah perlumbaan mendebarkan ke bahagian atas lajur di papan, masing -masing mewakili hasil roll dadu. Pemain mesti mengimbangi risiko dan ganjaran, memutuskan sama ada untuk terus melancarkan atau menamatkan giliran mereka dengan selamat. Gabungan nasib dan strategi, bersama -sama dengan versi mudah alih, menjadikannya segar dan menarik.

Memperoleh (1964)

### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Pengambilalihan Sid Sackson sering dikreditkan dengan konsep permainan moden perintis. Pemain membina, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat di grid, mewujudkan campuran strategi spatial dan ekonomi yang mencabar. Pengaruhnya terhadap reka bentuk permainan adalah mendalam, dan edisi ulang tahun ke -60 menawarkan pengambilan baru pada klasik ini. Untuk menyelam yang lebih mendalam, periksa ulasan kami mengenai Pengambilan: Edisi Ulang Tahun ke -60.

Diplomasi (1959)

### Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi terkenal kerana menguji persahabatan dengan permainan yang sengit dan strategik. Terletak di Eropah abad ke-19, pemain mesti membentuk pakatan dan mengkhianati mereka untuk menakluk benua. Mekanik pergerakan serentak permainan menambah lapisan ketidakpastian, menjadikannya pengalaman yang unik dan mencabar.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee adalah permainan roll-and-write klasik yang menggabungkan nasib dengan pemarkahan strategik. Pemain menggulung dadu dan mengisi kad skor, yang memerlukan kedua -dua kemahiran dan sedikit nasib. Sifat yang pantas dan mesra keluarga menjadikannya kegemaran yang abadi.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Scrabble adalah permainan kata yang dikasihi yang mencabar pemain untuk membentuk kata -kata di grid, mengimbangi perbendaharaan kata dengan penempatan strategik. Walaupun lebih lama lagi, populariti yang meluas memastikan ia tetap menjadi pilihan untuk peminat permainan kata.

Othello / Reversi (1883)

### Othello

0 Lihatlah di Amazon

Othello, sering tersilap untuk permainan kuno, adalah pertempuran strategik di mana pemain membalikkan cakera lawan dengan sandwich mereka. Peraturan mudahnya memperlihatkan permainan strategik yang mendalam yang dapat berayun secara dramatik hingga akhir.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Crokinole, permainan ketangkasan Kanada, menggabungkan kemahiran menjentikkan dengan kedudukan taktikal. Pemain bertujuan untuk menjaringkan mata dengan menjentikkan cakera ke zon di papan, menjadikannya permainan yang menyeronokkan dan mencabar yang juga merupakan hiasan yang indah.

Dadu Perudo / Liar (1800)

### dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Dadu Liar, yang dikenali di bawah pelbagai nama, melibatkan bidaan pada jumlah nilai mati tertentu di kalangan semua pemain. Ia adalah permainan bluffing dan statistik, di mana pemain mesti membuat keputusan sama ada untuk menaikkan tawaran atau memanggil penampakan, membuat permainan tegang dan menarik.

Catur (abad ke -16)

### catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Catur, dengan asal -usul yang mengesan kembali ke 600 AD, adalah permainan strategi yang abadi yang telah berkembang dari permainan India Chaturanga. Populariti globalnya dan kedalaman strateginya menjadikannya ruji dalam koleksi permainan papan.

Kad Bermain (~ 900 AD)

### bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan permainan yang tidak berkesudahan. Dari poker ke jambatan, dan permainan yang kurang dikenali seperti Jass dan Scopa, dek standard dapat memberikan hiburan dan permainan strategik seumur hidup.

Pergi (~ 2200 SM)

### Pergi - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China dan sangat popular di Jepun. Pemain meletakkan batu di atas grid, bertujuan untuk menangkap wilayah dan batu lawan. Kesederhanaannya memungkiri kerumitan yang baru -baru ini dicabar oleh AI.

Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?

Istilah "klasik" adalah subjektif, tetapi faktor utama termasuk jualan, pengaruh, dan kebiasaan jenama. Permainan seperti tiket untuk menunggang, dengan lebih daripada 10 juta salinan yang dijual, telah menyeberang ke status klasik kerana populariti mereka yang meluas. Pengaruh dilihat dalam permainan seperti Acquire, yang memperkenalkan konsep revolusioner menjelang waktunya. Kebiasaan jenama terbukti dalam permainan seperti Catur, yang dapat dikenali dengan serta -merta dan sinonim dengan permainan strategi. Unsur -unsur ini bersama -sama menentukan apa yang menjadikan permainan papan klasik, memastikan tempatnya dalam sejarah permainan.

Artikel terkini

08

2025-07

"Conan O'Brien menyertai Toy Story 5 dalam peranan enigmatic"

Disney secara rasmi mengesahkan bahawa tuan rumah ceramah malam yang dikasihi Conan O'Brien akan meminjamkan suaranya kepada *Toy Story 5 *, menandakan tambahan yang unik dan menarik kepada francais ikonik. Dikenali dengan tandatangan rambut merah dan kecemerlangan komedi, O'Brien akan menggambarkan watak baru bernama "Smarty

Pengarang: JosephMembaca:1

08

2025-07

Infinity Nikki Update 1.5 Sparks menyahpasang ancaman dari pemain atas perubahan kontroversial

* Infinity Nikki* telah melancarkan secara rasmi di Steam, menandakan peristiwa penting kerana ia keluar dari eksklusif selama berbulan-bulan di kedai permainan epik. Walau bagaimanapun, apa yang dijangka menjadi momen perayaan dengan cepat berubah menjadi angin ribut kontroversi dan kekecewaan berikutan pembebasannya

Pengarang: JosephMembaca:0

08

2025-07

"Go Go Wolf! Melancarkan RPG Idle Berkelajuan Tinggi di Mobile"

https://img.hroop.com/uploads/11/6863cdf4869a0.webp

Pergi pergi serigala! kini hidup di kedua-dua platform iOS dan Android, membawa gabungan baru permainan yang penuh aksi dan visual yang diilhamkan anime yang menawan. Melangkah ke kasut -atau cakar -dari runtuh, seorang wanita muda yang mendapati dirinya tidak disangka -sangka berubah menjadi werewolf yang kuat. Ini bukan kisah seram biasa anda;

Pengarang: JosephMembaca:2

07

2025-07

"Elder Scrolls 4: Rakaman Oblivion untuk Mendedahkan dan Melepaskan"

https://img.hroop.com/uploads/24/174187086667d2d71270fb7.jpg

Bethesda dilaporkan bersedia untuk mengumumkan yang lama dijangkakan The Elder Scrolls IV: Rakaman Oblivion pada minggu-minggu akan datang, dengan pelepasan yang dijangka tidak lama selepas. Dia baru -baru ini twee

Pengarang: JosephMembaca:1