2xko Alpha Playtest: affrontare il feedback dei giocatori e il gameplay di raffinazione
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Il 2xko Alpha Lab Playtest, nonostante abbia funzionato solo quattro giorni, ha generato un feedback significativo dei giocatori. Questo articolo descrive in dettaglio i piani di 2xko di incorporare questo feedback e migliorare il gioco.
Affrontare le preoccupazioni combinate e i miglioramenti del tutorial
Il regista di 2xko, Shaun Rivera, via Twitter (X), ha annunciato gli aggiustamenti basati sul feedback di Playtester. Il gioco basato su League of Legends ha attirato una grande base di giocatori, risultando in numerose discussioni online e clip che mostrano combinazioni potenti e potenzialmente ingiuste.
Rivera ha riconosciuto le combo "davvero creative", ma ha notato che le combo eccessivamente lunghe e unilaterali sono indesiderabili. Un cambiamento chiave affronterà le combo "Touch of Death" (TOD), con l'obiettivo di ridurre la loro frequenza mantenendo la natura frenetica del gioco. Mentre sono stati previsti alcuni TOD, gli sviluppatori stanno analizzando i dati per garantire che rimangono risultati eccezionali che richiedono competenze significative.
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La modalità tutorial ha anche ricevuto critiche. Mentre il gioco è considerato facile da imparare, padroneggiare le sue complessità si rivela impegnativo, soprattutto senza matchmaking basato sulle abilità nell'Alfa. Il giocatore professionista Christopher "Nychrisg" ha descritto 2xko come potenzialmente di nicchia a causa del suo complesso sistema a sei bottoni e intricato gameplay, confrontandolo con titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera ha confermato i piani per significativi miglioramenti del tutorial, rispondendo ai suggerimenti dei giocatori su Reddit per un tutorial più strutturato simile a quelli di colpevolezza Strive o Street Fighter 6, compresa l'allenamento avanzato oltre le combinazioni di base e le spiegazioni di meccanici complessi.
Mantenere l'entusiasmo nonostante il feedback
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Nonostante le critiche, 2xko ha attirato una significativa attenzione positiva. Il giocatore professionista William "Leffen" Hjelte ha trasmesso in streaming il gioco per 19 ore e gli spettatori di Twitch hanno raggiunto il picco a 60.425 il primo giorno.
Il gioco, ancora in alfa chiusa senza data di rilascio, mostra un forte potenziale e una comunità in crescita e appassionata. La ricchezza di feedback, unita a impressionanti spettatori, suggerisce un futuro luminoso per 2xko. Interessato a partecipare? Vedere l'articolo collegato per i dettagli di registrazione.