
Collegamenti rapidi
In Civilization 6, mirare a una vittoria religiosa può essere uno dei percorsi più veloci per la vittoria, specialmente quando un minor numero di giocatori è in competizione nell'arena religiosa. Alcune civiltà sono particolarmente abili nel generare fede, dominando rapidamente i siti santi e raggiungendo una rapida vittoria religiosa. Mentre altre civiltà potrebbero garantire una vittoria religiosa in modo più coerente, questi leader possono farlo rapidamente nelle giuste condizioni e con particolare attenzione alle strategie di fede.
Theodora - bizantino
Convertire facilmente le città mentre le conquistano
Capacità leader di Theodora: Metanoia
I siti santi concedono anche una cultura pari al loro bonus di adiacenza. Le aziende agricole guadagnano +1 fede da Ippodromi e siti santi.
Capacità bizantina Civ: taxi
+3 combattimento e forza religiosa per tutte le unità per ogni città santa convertita, incluso Bisanzio. Ogni volta che uccidi un'unità, la tua religione si diffonde alla sua civiltà di controllo o alla città-stato.
Unità uniche
- Dromon (unità a distanza classica)
- Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, sovvenzioni per i servizi e un'unità di cavalleria pesante gratuita al completamento e per ogni edificio in questo distretto)
Theodora, che guida la civiltà bizantina, si concentra fortemente sulla guerra religiosa per diffondere la sua religione. La capacità bizantina di civiltà garantisce un combattimento extra e una forza religiosa per ogni città santa convertita (compresa la tua) e la tua religione si diffonde ad altre civiltà o città-stato ogni volta che sconfiggi le loro unità.
L'ippodromo facilita rapidi conquiste di tutte le età fornendo unità di cavalleria pesanti gratuite mentre si stabilisce ed espandi questo distretto. Il bonus di Theodora alla cultura dai siti santi accelera i tuoi progressi attraverso l'albero civico, permettendoti di sbloccare rapidamente la teologia e la monarchia civica per ulteriori slot politici.
Theodora eccelle in un dominio combinato e una strategia religiosa. Non hai bisogno di conquistare ogni civiltà; Impegnarsi nel combattimento e nella sconfitta delle loro unità è sufficiente per diffondere la tua religione in modo efficace.
Scegli la convinzione fondatrice delle Crociate per aggiungere forza di combattimento contro le unità a seguito della religione e convertire le città periferiche prima di invaderle. Questa strategia amplificherà la tua influenza religiosa, aumenterà il danno alle unità a seguito della religione e diffonderà la tua religione dopo la loro sconfitta. Combinando missionari e apostoli regolari con un'azione militare, puoi convertire le città sante molto rapidamente.
Menelik II - Etiopia
Accontentarsi delle colline per raccogliere la fede senza sacrificare la cultura o la scienza
Capacità leader di Menelik II: Consiglio dei ministri
Le città fondate su Hills ottengono una produzione scientifica e culturale pari al 15% della loro produzione di fede. +4 forza di combattimento per tutte le unità sulle colline.
Abilità Etiopia Civ: Aksumite Legacy
Tutti i miglioramenti delle risorse ricevono +1 fede per ogni copia. Le rotte commerciali internazionali concedono +0,5 fede per ogni risorsa della città di origine. Gli archeologi e i musei possono essere acquistati con fede.
Unità uniche
- Cavalleria Oromo (unità di cavalleria leggera medievale)
- Chiesa rocciosa (Fede Extra +1 per ogni montagna adiacente o piastrelle di colline, fornisce il turismo dalla fede dopo essere arrivato in volo, diffonde +1 appello a ciò che circonda)
Menelik II, leader dell'Etiopia, è più semplice di quanto potrebbe sembrare inizialmente. La sua civiltà guadagna in maggiore fiducia per ulteriori copie di risorse non strategiche e dal trading con le città ricche di risorse di lusso.
Tuttavia, la sua capacità leader accelera veramente il percorso dell'Etiopia verso una vittoria religiosa. Fondando le città sulle colline, guadagni il 15% della tua fede come scienza e cultura in ogni città, permettendoti di dare la priorità alla fede senza compromettere altri rendimenti. Ciò rende più facile proteggere il primo pantheon e religione mentre ti concentri sulla costruzione di edifici che generano la fede.
Per massimizzare la fede, costruire chiese con cucina accanto alle montagne, idealmente circondate da colline o piastrelle di montagna. Concentrati sull'accumulo di quante più copie di bonus e risorse di lusso possibile, commerciare con altre civiltà per sfruttare queste risorse e stabilirsi sulle colline per bilanciare i risultati in modo efficace. Dare la priorità alla cultura insieme alla fede ti aiuterà a progredire rapidamente attraverso l'albero civico e sbloccare le politiche che migliorano la tua influenza religiosa prima di altre civiltà.
Jayavarman VII - Khmer
Posiziona siti santi accanto ai fiumi per enormi guadagni di fede
Jayavarman VII Leader Abilità: monasteri del re
I siti santi concedono cibo pari al loro bonus di adiacenza, guadagna +2 adiacenza dai fiumi, +2 abitazioni se costruite accanto a un fiume e scatenano una bomba culturale.
Abilità Khmer Civ: Grand Barays
Gli acquedotti forniscono +1 servizi e +1 fede per ogni cittadino della città. Le aziende agricole ottengono +2 cibo se posizionati accanto a un acquedotto e +1 fede accanto a un sito santo.
Unità uniche
- Domrey (unità di assedio medievale)
- Prasat (+6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con alcune credenze). +0.5 Cultura per ogni cittadino.
Jayavarman VII, che guida la civiltà di Khmer, è abile nelle vittorie culturali e religiose, in particolare se focalizzato sull'accumulazione di reliquie. Tuttavia, la sua vera forza sta nel raggiungere vittorie religiose rapide.
Il potere dell'abilità leader di Jayavarman VII è spesso sottovalutato. Posizionando siti santi accanto ai fiumi (che i khmer sono naturalmente inclini ad iniziare), puoi generare notevoli quantità di fede, ottenere ulteriori alloggi ed espandere il tuo territorio con una bomba culturale. Come Khmer, beneficiate dei servizi extra degli acquedotti e di un punto di fede per ogni cittadino della città. L'edificio unico di Prasat migliora la cultura in base alla popolazione e fornisce una significativa +6 fede per turno.
Per sfruttare queste abilità per una vittoria religiosa veloce, mettere tutti i tuoi siti santi accanto ai fiumi, dare la priorità alla costruzione di acquedotti e costruisce miracoli come il grande bagno e i giardini sospesi per aumentare la tua crescita e mitigare gli effetti dell'adiacenza del fiume.
Durante tutto il gioco, continua a sviluppare i tuoi siti santi e produci un apostolo (o più missionari) ogni volta per convertire altre città sante in modo rapido e pacifico.
Peter - Russia
Bonus Faith on Tundra + Dance of the Aurora = Game Over
Peter Leader Abilità: la grande ambasciata
Route commerciali con altre civiltà concedono +1 scienza e +1 cultura per ogni 3 tecnologie o civici che sono in vantaggio sulla Russia.
Russia Civ Abilità: Madre Russia
Ottieni 5 piastrelle extra sulla fondazione di una città, Tundra Tiles Grant +1 Faith e +1 Produzione. Le unità sono immuni alla bufera di neve, ma le civiltà in guerra con la Russia subiscono doppie penalità nel territorio russo.
Unità uniche
- Cosacco (era industriale)
- Lavra (sostituisce Holy District, espandi per 2 piastrelle nella città più vicina ogni volta che trascorri una grande persona lì)
La Russia, sotto la guida di Peter, è incredibilmente versatile e in grado di raggiungere qualsiasi tipo di vittoria. Tuttavia, Peter eccelle nelle vittorie religiose più di qualsiasi altro leader.
La capacità di Peter di guadagnare scienza e cultura extra dalle rotte commerciali con civiltà in vista della tecnologia o civico aiuta a rafforzare questi rendimenti. Tuttavia, la vera forza della Russia risiede nella sua capacità di civiltà.
Quando giochi come Russia, inizi con un pregiudizio verso le zone Tundra, che forniscono ulteriore fede e produzione. Rust the Dance of the Aurora Pantheon per migliorare ulteriormente le rese dalle piastrelle della tundra, quindi espandersi attraverso la tundra con i coloni (usando la promozione di Magnus per prevenire la perdita di popolazione).
Quando stabilisci la tua quarta città con un Lavra, la tua produzione di fede dovrebbe superare di gran lunga quella di altre civiltà. Continua a sviluppare i tuoi siti santi, acquisisci la Cattedrale di St Basil per ulteriori bonus di Tundra e costruisci numerosi costruttori per sfruttare le risorse che le tue grandi persone scopriranno man mano che le tue città si espandono.
Peter può ottenere alcune delle vittorie religiose più veloci nella civiltà VI massimizzando i miglioramenti della tundra e sfruttando il potere di Lavras, garantendo che la tua produzione di fede porti a una vittoria iniziale.