
Hızlı Bağlantılar
Medeniyet 6'da, dini bir zaferi hedeflemek, özellikle dini arenada daha az oyuncu yarışırken, zafere en hızlı yollardan biri olabilir. Bazı medeniyetler özellikle inanç üretme, hızla kutsal sitelere hakim olma ve hızlı bir dini zafer elde etme konusunda beceriklidir. Diğer medeniyetler dini bir zaferi daha tutarlı bir şekilde güvence altına alsa da, bu liderler doğru koşullar altında ve inanç stratejilerine odaklanarak bunu hızlı bir şekilde yapabilirler.
Theodora - Bizans
Şehirleri fethederken kolayca dönüştürmek
Theodora Lider Yeteneği: Metanoia
Kutsal alanlar ayrıca bitişik bonuslarına eşit kültür sağlar. Çiftlikler hipodromlardan ve kutsal alanlardan +1 inanç kazanır.
Bizans civ yeteneği: taksiler
Bizans da dahil olmak üzere dönüşen her kutsal şehir için tüm birimler için +3 savaş ve dini güç. Bir birimi her öldürdüğünüzde, dininiz kontrol eden medeniyetine veya şehir devletine yayılır.
Benzersiz birimler
- Dromon (klasik menzilli birim)
- Hipodrom (Eğlence kompleksinin yerini alır, bu bölgedeki her bina için ve ücretsiz bir ağır süvari ünitesini hibe verir, bu bölgedeki her bina için)
Bizans medeniyetine liderlik eden Theodora, dinini yaymak için büyük ölçüde dini savaşa odaklanıyor. Bizans uygarlık yeteneği, dönüştürülen her kutsal şehir için (kendiniz dahil) ekstra savaş ve dini güç verir ve birimlerini yendiğinizde dininiz diğer medeniyetlere veya şehir devletlerine yayılır.
Hipodrom, bu bölgeyi kurup genişletirken ücretsiz ağır süvari birimleri sağlayarak her yaştan hızlı fetihleri kolaylaştırır. Theodora'nın kutsal yerlerden kültüre olan bonusu, yurttaşlık ağacı üzerinden ilerlemenizi hızlandırır ve ek politika yuvaları için teoloji ve monarşi yurttaşlık kilidini hızla açmanıza izin verir.
Theodora kombine bir hakimiyet ve dini stratejide mükemmeldir. Her medeniyeti fethetmenize gerek yok; Savaş yapmak ve birimlerini yenmek, dininizi etkili bir şekilde yaymak için yeterlidir.
Dininizi takiben birimlere karşı ek savaş gücü için Haçlı Seferleri Kurucu İnançını seçin ve onları istila etmeden önce dışarıdaki şehirleri dönüştürün. Bu strateji dini etkinizi artıracak, dininizi takiben birimlere verilen hasarı artıracak ve dininizi yenilgileri üzerine yayacaktır. Düzenli misyonerleri ve elçileri askeri eylemle birleştirerek, kutsal şehirleri son derece hızlı bir şekilde dönüştürebilirsiniz.
Menelik II - Etiyopya
Kültür veya bilimden ödün vermeden inanç hasat etmek için tepelere yerleşin
Menelik II Lider Yeteneği: Bakanlar Konseyi
Tepelerde kurulan şehirler, inanç çıktılarının% 15'ine eşit bilim ve kültür çıktısı kazanıyor. Tepelerdeki tüm birimler için +4 savaş gücü.
Etiyopya Civ Yeteneği: Aksumite Mirası
Tüm kaynak iyileştirmeleri her kopya için +1 inanç alır. Uluslararası Ticaret Yolları, Origin Şehrindeki her kaynak için +0.5 inanç verir. Arkeologlar ve müzeler inançla satın alınabilir.
Benzersiz birimler
- Oromo Süvari (Ortaçağ Hafif Süvari Ünitesi)
- Rock-Hewn Church (her bitişik dağ veya tepe kiremiti için ekstra +1 inanç, uçuşa başladıktan sonra inançtan turizm sağlar, çevreye +1 cazibesini yayar)
Etiyopya'nın önde gelen II. Menelik, başlangıçta göründüğünden daha basittir. Medeniyeti, stratejik olmayan kaynakların ek kopyaları ve lüks kaynaklar açısından zengin şehirlerle ticaret yapmak için ekstra inanç kazanıyor.
Bununla birlikte, lider yeteneği Etiyopya'nın dini bir zafere giden yolunu gerçekten hızlandırıyor. Tepelerde şehirler kurarak, her şehirde bilim ve kültür olarak inanç çıktınızın% 15'ini kazanırsınız, bu da diğer verimlerden ödün vermeden inanca öncelik vermenize izin verirsiniz. Bu, inanç üreten binalar inşa etmeye odaklanırken ilk panteon ve dini güvence altına almayı kolaylaştırır.
İnancı en üst düzeye çıkarmak için, ideal olarak tepeler veya dağ karoları ile çevrili dağların yanında kaya yırtılmış kiliseler inşa edin. Mümkün olduğunca birçok bonus ve lüks kaynak kopyası biriktirmeye odaklanın, bu kaynaklardan yararlanmak için diğer medeniyetlerle ticaret yapın ve çıktılarınızı etkili bir şekilde dengelemek için tepelere yerleşin. İnançla birlikte kültüre öncelik vermek, sivil ağaçta hızlı bir şekilde ilerlemenize ve dini etkinizi diğer medeniyetlerden daha erken geliştiren politikaların kilidini açmanıza yardımcı olacaktır.
Jayavarman VII - Khmer
Muazzam inanç kazançları için nehirlerin yanına kutsal siteleri yerleştirin
Jayavarman VII Lider Yeteneği: Kralın Manastırları
Kutsal alanlar, bitişik bonuslarına eşit yiyecekler verir, nehirlerden +2 bitişiklik, bir nehrin yanında inşa edilmişse +2 konut kazanır ve bir kültür bombasını tetikler.
Khmer Civ yeteneği: Grand Barays
Su kemerleri, şehirdeki her vatandaş için +1 rahatlık ve +1 inanç sağlar. Çiftlikler bir su kemerinin yanına yerleştirilirse +2 yiyecek ve kutsal bir sitenin yanına +1 inanç alır.
Benzersiz birimler
- Domrey (Ortaçağ Kuşatma Birimi)
- Prasat (+6 inanç, kalıntı yuvası, ekstra konut, kültür ve belirli inançlarla yiyecek). +0.5 Her vatandaş için kültür.
Khmer uygarlığına liderlik eden Jayavarman VII, özellikle kalıntılar biriktirmeye odaklandığında hem kültürel hem de dini zaferlerde usta. Ancak, gerçek gücü hızlı dini zaferlere ulaşmaktır.
Jayavarman VII'nin lider yeteneğinin gücü genellikle hafife alınır. Kutsal alanları nehirlerin yanına yerleştirerek (Khmer doğal olarak yaklaşmaya meyillidir), önemli miktarda inanç üretebilir, ek konut kazanabilir ve bölgenizi bir kültür bombası ile genişletebilirsiniz. Khmer olarak, su kemerlerinden ekstra olanaklardan ve şehirdeki her vatandaş için bir inanç noktasından yararlanırsınız. Prasat benzersiz binası, nüfusa dayalı kültürü geliştirir ve dönüş başına önemli bir +6 inanç sağlar.
Hızlı dini bir zafer için bu yeteneklerden yararlanmak için, tüm kutsal sitelerinizi nehirlerin yanına yerleştirin, su kemerlerine öncelik verin ve büyümenizi artırmak ve nehir bitişikliğinin etkilerini azaltmak için Büyük Banyo ve Asma Bahçeleri gibi harikaları inşa edin.
Oyun boyunca, kutsal sitelerinizi geliştirmeye devam edin ve diğer kutsal şehirleri hızlı ve huzur içinde dönüştürmek için her turda bir havari (veya birden fazla misyoner) üretin.
Peter - Rusya
Tundra + Aurora'nın Dansı'na Bonus İnanç = Oyun Over
Peter Lider Yeteneği: Büyük Elçilik
Diğer medeniyetlerle ticaret yolları, Rusya'nın önünde oldukları her 3 teknoloji veya yurttaşlık için +1 bilim ve +1 kültürü verir.
Rusya Civ yeteneği: Ana Rusya
Bir şehir kurma konusunda 5 ekstra karo kazanın, Tundra Tiles Grant +1 inanç ve +1 üretimi. Birimler Blizzard'a karşı bağışıktır, ancak Rusya ile savaştaki medeniyetler Rus topraklarında çifte ceza alırlar.
Benzersiz birimler
- Kazak (Endüstriyel Çağ)
- Lavra (Kutsal Bölgenin yerini alıyor, orada harika bir insan harcadığınızda en yakın şehirde 2 fayans genişletiyor)
Rusya, Peter'ın liderliği altında, inanılmaz derecede çok yönlü ve herhangi bir zafer türüne ulaşabilir. Ancak Peter, dini zaferlerde diğer liderlerden daha fazla mükemmel.
Peter'ın teknoloji veya yurttaşlıklarda medeniyetlerle ticaret yollarından ekstra bilim ve kültür kazanma yeteneği, bu getirileri artırmaya yardımcı olur. Yine de, Rusya'nın gerçek gücü medeniyet yeteneğinde yatmaktadır.
Rusya olarak oynarken, ekstra inanç ve üretim sağlayan Tundra bölgelerine karşı bir önyargı ile başlıyorsunuz. Tundra karolarından elde edilen verimleri daha da arttırmak için Aurora Pantheon'un dansını acele edin, daha sonra Tundra boyunca yerleşimcilerle genişletin (nüfus kaybını önlemek için magnus promosyonunu kullanarak).
Dördüncü şehrinizi bir lavra ile kurduğunuzda, inanç çıktınız diğer medeniyetlerinkinden çok geçmelidir. Kutsal sitelerinizi geliştirmeye devam edin, ek tundra bonusları için St Basil Katedrali edinmeye ve büyük insanların şehirleriniz genişledikçe ortaya çıkaracağı kaynaklardan yararlanmak için çok sayıda inşaatçı oluşturun.
Peter, tundra iyileştirmelerini en üst düzeye çıkararak ve lavraların gücünü kullanarak Medeniyet VI'daki en hızlı dini zaferlerden bazılarını elde edebilir ve inanç çıktınızın erken bir kazanmaya yol açmasını sağlar.