Dom Aktualności Najlepsze civs dla najszybszego zwycięstwa religijnego w cywilizacji vi

Najlepsze civs dla najszybszego zwycięstwa religijnego w cywilizacji vi

Mar 27,2025 Autor: Julian

Najlepsze civs dla najszybszego zwycięstwa religijnego w cywilizacji vi

Szybkie linki

W cywilizacji 6 dążenie do zwycięstwa religijnego może być jedną z najszybszych ścieżek do zwycięstwa, szczególnie gdy mniej graczy rywalizuje na arenie religijnej. Niektóre cywilizacje są szczególnie biegłe w generowaniu wiary, szybko dominując w świętych miejscach i osiągając szybkie zwycięstwo religijne. Podczas gdy inne cywilizacje mogą bardziej konsekwentnie zabezpieczyć zwycięstwo religijne, przywódcy ci mogą to zrobić szybko w odpowiednich warunkach i ze szczególnym uwzględnieniem strategii wiary.

Theodora - Bizantyjska

Łatwo przekonwertować miasta, jednocześnie podbijając je

Theodora Lider zdolność: metanoia

Miejsca święte dają również kulturę równą ich premii od sąsiedności. Farmy zyskują +1 wiary z hipodromów i świętych miejsc.

Bizantyjska zdolność obywatelska: taksówki

+3 walka i siła religijna dla wszystkich jednostek dla każdego świętego miasta nawróconego, w tym Bizancjum. Ilekroć zabijasz jednostkę, twoja religia rozprzestrzenia się na kontrolę cywilizacji lub miasta.

Unikalne jednostki

  • Dromon (jednostka klasyczna)
  • Hippodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i wolną ciężką jednostkę kawalerii po zakończeniu i dla każdego budynku w tej dzielnicy)

Teodora, prowadząca cywilizację bizantyjską, koncentruje się silnie na wojnie religijnej, aby rozprzestrzeniać swoją religię. Bizantyjska zdolność cywilizacyjna zapewnia dodatkową walkę i siłę religijną dla każdego świętego miasta nawróconego (w tym własnej), a twoja religia rozprzestrzenia się na inne cywilizacje lub państwa miasto, ilekroć pokonasz ich jednostki.

Hipodrom ułatwia szybkie podboje we wszystkich grupach wiekowych, zapewniając bezpłatne ciężkie jednostki kawalerii podczas ustanawiania i rozszerzania tej dzielnicy. Bonus Theodory do kultury z świętych miejsc przyspiesza twoje postępy przez drzewo obywatelskie, pozwalając ci szybko odblokować teologię i monarchię obywatelską dla dodatkowych miejsc na politykę.

Theodora przoduje w połączonej strategii dominacji i religijnej. Nie musisz pokonać każdej cywilizacji; Angażowanie się w walkę i pokonanie ich jednostek wystarczy, aby skutecznie szerzyć religię.

Wybierz przekonanie założycielskie krucjaty dla dodatkowej siły walki przeciwko jednostkom podążającym za twoją religią, i nawróć odległe miasta przed ich atakiem. Ta strategia wzmocni twoje wpływy religijne, zwiększy obrażenia jednostek podążającym za twoją religią i rozpowszechni twoją religię po ich porażce. Łącząc regularnych misjonarzy i apostołów z działaniami wojskowymi, możesz bardzo szybko przekształcić święte miasta.

Menelik II - Etiopia

Osiedlić się na wzgórzach, aby zbierać wiarę bez poświęcania kultury lub nauki

Menelik II Umiejętność: Rada Ministrów

Miasta oparte na wzgórzach zyskują naukę i produkcję kultury równą 15% ich produkcji wiary. +4 Siła walki dla wszystkich jednostek na wzgórzach.

Ethiopia Civ zdolność: Dziedzictwo Aksumite

Wszystkie ulepszenia zasobów otrzymują +1 wiary dla każdej kopii. Międzynarodowe trasy handlowe dotacja +0,5 wiary dla każdego zasobu w miastu pochodzenia. Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą.

Unikalne jednostki

  • Kawaleria Oromo (Medieval Light Cavalry Unit)
  • Kościół rockowy (dodatkowa +1 wiary dla każdej sąsiedniej płytki góra lub wzgórza, zapewnia turystykę z wiary po przejściu do lotu, rozprzestrzenia się +1 apel do otoczenia)

Menelik II, wiodący Etiopia, jest prostszy, niż mógł się wydawać. Jego cywilizacja zyskuje dodatkową wiarę za dodatkowe kopie zasobów nie strategicznych i handlu z miastami bogatymi w zasoby luksusowe.

Jednak jego zdolność przywódcy naprawdę przyspiesza ścieżkę Etiopii do zwycięstwa religijnego. Założenie miast na wzgórzach, zyskujesz 15% swojej wiary, jako naukę i kulturę w każdym mieście, umożliwiając priorytetowe ustalenie wiary bez narażania innych rentowności. Ułatwia to zabezpieczenie pierwszego panteonu i religii, ponieważ koncentrujesz się na budowie budynków generujących wiarę.

Aby zmaksymalizować wiarę, zbuduj skalne kościoły obok gór, idealnie otoczone wzgórzami lub płytkami górskimi. Skoncentruj się na gromadzeniu jak największej liczby kopii bonusowych i luksusowych zasobów, handlu z innymi cywilizacjami w celu wykorzystania tych zasobów i osiedlenie się na wzgórzach, aby skutecznie zrównoważyć produkty. Priorytetyzacja kultury obok wiary pomoże ci szybko przejść przez drzewo obywatelskie i odblokować politykę, która poprawia twoje wpływy religijne wcześniej niż inne cywilizacje.

Jayavarman VII - Khmer

Umieść święte miejsca obok rzek, aby uzyskać ogromne zyski wiary

Jayavarman VII Lider zdolność: klasztory króla

Miejsca święte dają pokarm równą ich premię przylegającą, zyskuj +2 przyleganie z rzek, +2 mieszkanie, jeśli są zbudowane obok rzeki, i wywołują bombę kulturową.

Khmer Civ zdolność: Grand Barays

Akwedukty zapewniają +1 udogodnienia i +1 wiary dla każdego obywatela w mieście. Farmy otrzymują +2 jedzenie, jeśli umieszczone obok akweduktu, i +1 wiary obok świętego miejsca.

Unikalne jednostki

  • Domrey (Medieval Siege Unit)
  • Prasat (+6 wiary, relikwia, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). +0,5 Kultura dla każdego obywatela.

Jayavarman VII, prowadzący cywilizację Khmer, jest biegły zarówno przy zwycięstwach kulturowych, jak i religijnych, szczególnie gdy koncentruje się na gromadzeniu relikwii. Jednak jego prawdziwa siła polega na osiągnięciu szybkich zwycięstw religijnych.

Siła zdolności lidera Jayavarmana VII jest często niedoceniana. Umieszczając święte miejsca obok rzek (które Khmer są naturalnie skłonne do rozpoczęcia blisko), możesz wygenerować znaczne ilości wiary, zdobyć dodatkowe mieszkania i rozszerzyć swoje terytorium o bombę kulturową. Jako Khmer korzystasz z dodatkowych udogodnień z akweduktów i punktu wiary dla każdego obywatela w mieście. Unikalny budynek Prasat poprawia kulturę oparte na populacji i zapewnia znaczną +6 wiary na turę.

Aby wykorzystać te zdolności do szybkiego zwycięstwa religijnego, umieść wszystkie święte miejsca obok rzek, priorytetowo traktuj budowanie akweduktów i buduj cuda, takie jak Wielka Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić skutki przylegania rzeki.

Przez całą grę kontynuuj rozwijanie swoich świętych miejsc i produkuje apostoł (lub wielu misjonarzy) w każdej turze, aby szybko i spokojnie nawrócić inne święte miasta.

Peter - Rosja

Bonusowa wiara na tundra + taniec aurora = gra

Umiejętność Piotra Lider: The Grand Ambassy

Trasy handlowe z innymi cywilizacjami dają +1 nauki i +1 kultury na każde 3 technologie lub obywatelstwo, które wyprzedzają Rosję.

Rosja zdolność obywatelska: Matka Rosja

Zdobądź 5 dodatkowych kafelków na założenie miasta, tundra kafelka dotacja +1 wiara i produkcja +1. Jednostki są odporne na zamieć, ale cywilizacje na wojnie z Rosją ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.

Unikalne jednostki

  • Cossack (era przemysłowa)
  • Lavra (zastępuje Świętą Dystrykt, rozwinąć 2 płytki w najbliższym mieście, gdy spędzasz tam wielką osobę)

Rosja pod przywództwem Petera jest niezwykle wszechstronna i jest w stanie osiągnąć dowolny typ zwycięstwa. Jednak Peter wyróżnia się zwycięstwami religijnymi bardziej niż jakikolwiek inny przywódca.

Zdolność Petera do pozyskiwania dodatkowej nauki i kultury z tras handlowych z cywilizacją w technologii lub obywatelskiej pomaga wzmocnić te plony. Jednak prawdziwa siła Rosji polega na jej zdolnościach cywilizacji.

Grając jako Rosja, zaczynasz od uprzedzeń wobec stref tundry, które zapewniają dodatkową wiarę i produkcję. Pośpiesz taniec Panteonu Aurora, aby jeszcze bardziej zwiększyć plony z płytek Tundra, a następnie rozwinąć tundrę osadnikami (przy użyciu promocji Magnusa w celu zapobiegania utratę populacji).

Zanim założycie swoje czwarte miasto z lawą, twoja wiara powinna znacznie przewyższyć posterunek innych cywilizacji. Kontynuuj rozwijanie swoich świętych stron, pozyskaj katedrę św. Bazyla, aby uzyskać dodatkowe bonusy tundry i zbuduj wielu budowniczych, aby wykorzystać zasoby, które twoi wielcy ludzie odkryją w miarę rozwoju twoich miast.

Peter może osiągnąć jedne z najszybszych zwycięstw religijnych w cywilizacji VI, maksymalizując ulepszenia tundry i wykorzystując moc lawras, zapewniając, że wynik wiary prowadzi do wczesnej wygranej.

Najnowsze artykuły

01

2025-04

Tryb Canon w Creed Shadows Assassin: Czy powinieneś go aktywować?

https://img.hroop.com/uploads/05/174233171167d9df3f9bc67.jpg

Najnowsze wpisy z serii * Assassin's Creed * przyjęły gatunek RPG, wprowadzając wybory dialogowe podczas interakcji z NPC. Te wybory mogą być trudne, a jeśli rozważasz użycie trybu Canon w *Assassin's Creed Shadows *, oto co powinieneś wiedzieć.

Autor: JulianCzytanie:0

01

2025-04

Zaoszczędź 50% zniżki na najlepszy bank powerowy na pokład parowy i Asus Rog Ally x

https://img.hroop.com/uploads/26/173775604867940d90d9551.jpg

Jeśli jesteś na rynku solidnego banku energetycznego, aby utrzymać swoje przenośniki do gier o wysokim popularności, takie jak pokład parowy lub Rog Ally X, Woot! ma dla ciebie niezrównaną ofertę. Możesz złapać Anker Powercore 737 24 000 mAh 140 W Power Bank za jedyne 69,99 USD. Członkowie Amazon Prime cieszą się bezpłatną wysyłką, podczas gdy O

Autor: JulianCzytanie:0

01

2025-04

Kingdom Come: Deliverance 2 Data i godzina premiery

https://img.hroop.com/uploads/82/1738119627679999cb6ae3c.png

Kingdom Come: Deliverance 2 Data premiery i timereleases 4 lutego 2025 Gotowy, fani średniowiecznych przygód! Kingdom Come: Deliverance 2 ma się rozpocząć 4 lutego 2025 r. W PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | s. Pierwotnie zaplanowane na 11 lutego 2025 r., Warhorse Studios zdecydowało

Autor: JulianCzytanie:0

01

2025-04

Ujawniona lista poziomów Top Marvel of Champions Tiers dla 2025

https://img.hroop.com/uploads/18/173945162167adece511836.png

Dzięki ekspansywnej listy ponad 200 mistrzów, Marvel Contest of Champions oferuje graczom ekscytującą różnorodność bohaterów i złoczyńców, aby zebrać ich ostateczną drużynę. W tej dynamicznej grze akcji każda postać jest podzielona na jedną z sześciu różnych klas: Mystic, Tech, Science, Mutant, Skill, OR

Autor: JulianCzytanie:0