Il team di sviluppo di "The Witcher 4" ha risposto alla controversia sul protagonista, ma la compatibilità con le console di prossima generazione non è ancora chiara

Recentemente, il team di sviluppo di "The Witcher 4" ha risposto alla controversa questione di impostare Ciri come protagonista, ma lo stato di esecuzione del gioco sulle console di prossima generazione non è stato ancora determinato. Scopriamo meglio queste ultime novità.
Il team di sviluppo ha condiviso alcuni spunti sullo sviluppo del gioco
Polemica sul ruolo da protagonista di Ciri

Il 18 dicembre, il regista narrativo di "The Witcher 4" Philip Weber ha ammesso in un'intervista con VGC che scegliere Ciri come protagonista potrebbe causare controversie.
Poiché i giocatori generalmente si aspettavano che Geralt continuasse a essere il protagonista di "The Witcher 4", il ruolo di Ciri come protagonista ha causato polemiche. "Sapevamo certamente che questo avrebbe potuto essere controverso per alcune persone perché Geralt è stato il personaggio principale nei tre precedenti giochi di Witcher, e penso che a tutti sia piaciuto molto interpretare Geralt", ha detto Weber.
Sebbene Weber abbia espresso il suo affetto per Geralt e abbia ammesso che si trattava di una "preoccupazione legittima", crede ancora che scegliere Ciri sia stata la decisione giusta. "La cosa migliore che possiamo fare, e penso che sia il nostro obiettivo, è dimostrare con Ciri che possiamo fare molte cose interessanti e rendere la decisione utile perché la decisione di scegliere Ciri per il ruolo principale non è stata ad hoc. ha iniziato a farlo molto presto”, spiega.

Weber ha inoltre spiegato che Ciri è stata stabilita come protagonista secondaria sia nel romanzo che in The Witcher 3: Wild Hunt. Per loro, "questa è una naturale progressione di ciò che facciamo da molto tempo", suggerendo che la loro decisione è stata presa qualche tempo fa. Inoltre, afferma che le loro scelte consentono loro di esplorare nuove strade sul mondo dei maghi e sulla stessa Ciri dopo l'ultimo capitolo.
Nella stessa intervista, il produttore esecutivo Malgorzata Mitrega ha assicurato ai fan che tutto verrà spiegato al lancio del gioco, suggerendo che il gioco potrebbe rivelare Geralt e altri personaggi cosa è successo dopo gli eventi di The Witcher 3. "Ognuno ha diritto alla propria opinione e crediamo che ciò derivi dalla passione per il nostro gioco e penso che la risposta migliore verrà data dal gioco stesso quando verrà rilasciato
."

Non tutte le speranze sono perdute, tuttavia, poiché Geralt tornerà in gioco. Il doppiatore di Geralt ha rivelato nell'agosto 2024 che Geralt sarebbe ancora apparso nel gioco, anche se in un ruolo minore, aprendo la strada a personaggi nuovi e di ritorno in The Witcher 4. Potete visitare il nostro articolo per maggiori dettagli su questa novità!
Inoltre, puoi consultare il nostro articolo su Witcher 4 per ulteriori informazioni e gli ultimi aggiornamenti!
Le specifiche tecniche di The Witcher 4 non sono ancora chiare

Anche Weber e il regista di The Witcher 4 Sebastian Kalemba sono stati intervistati da Eurogamer il 18 dicembre per discutere della capacità delle console della generazione attuale di eseguire il gioco. Tuttavia, non hanno fornito dettagli specifici su questo argomento.
"Sì, stiamo lavorando su un nuovo motore proprio adesso, insieme agli ingegneri di Epic, e c'è una grande sinergia e cooperazione tra noi", ha confermato Kalumba. "Attualmente utilizziamo Unreal Engine 5 e la nostra build personalizzata. Ovviamente, vogliamo supportare tutte le piattaforme, ovvero PC, Xbox e Sony, giusto?, ma non posso dirvi ulteriori dettagli al momento. "
Karumba ha inoltre affermato che il trailer è una "buona base di partenza" per ciò che sperano di ottenere nel gioco. Ciò suggerisce che il trailer non riflette il filmato reale del gioco, ma potrebbe essere in qualche modo simile a quello mostrato ai recenti Game Awards.
Nuovo approccio dal team di sviluppo di The Witcher 4

In un'altra intervista con Eurogamer il 29 novembre, il vicepresidente della tecnologia CDPR Charles Tremblay ha rivelato di aver cambiato il metodo di sviluppo di The Witcher 4 per evitare una ripetizione del lancio di Cyberpunk 2077 Sono stati commessi errori simili.
Per fare ciò, stanno sviluppando giochi utilizzando hardware con specifiche "minime" (come le console di gioco) per garantire che i giochi futuri possano funzionare su piattaforme diverse con problemi minimi. Inoltre, è probabile che rilascino il gioco sia su PC che su console, tuttavia non è chiaro quali console saranno supportate.
Sebbene il team di sviluppo sia ancora riluttante a rivelare su quali piattaforme verrà eseguito The Witcher 4, ha assicurato ai fan che sta lavorando per supportare console con specifiche ridotte e dispositivi PC potenti per rendere il gioco giocabile su varie piattaforme.