Home News Devs မှဖြေရှင်းထားသော Witcher 4 Ciri အငြင်းပွားမှု

Devs မှဖြေရှင်းထားသော Witcher 4 Ciri အငြင်းပွားမှု

Jan 03,2025 Author: Liam

"The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဇာတ်လိုက် အငြင်းပွားမှုကို တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ လိုက်ဖက်ညီမှုမှာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိရသေးပေ။

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

မကြာသေးမီက၊ "The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Ciri ကို ဇာတ်ကောင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းဆိုင်ရာ အငြင်းပွားဖွယ်ပြဿနာကို တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ဂိမ်း၏လည်ပတ်မှုအခြေအနေအား မဆုံးဖြတ်ရသေးပါ။ ဤနောက်ဆုံးရသတင်းများအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာကြပါစို့။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအချို့ကို မျှဝေခဲ့သည်

Ciri ၏သရုပ်ဆောင်အခန်းနှင့်ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားဖွယ်ရာ

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

ဒီဇင်ဘာ 18 တွင် "The Witcher 4" ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Philip Weber သည် VGC နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Ciri ကို ဇာတ်လိုက်အဖြစ်ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ခြင်းသည် အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်စေနိုင်သည်ဟု ဝန်ခံခဲ့သည်။

ကစားသမားများသည် Geralt သည် "The Witcher 4 ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဟု မျှော်လင့်ထားသောကြောင့်" ၊ Ciri ၏ ဇာတ်လိုက်အဖြစ် အခန်းကဏ္ဍသည် အငြင်းပွားဖွယ်ရာများ ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။ Geralt သည် ယခင် Witcher ဂိမ်းသုံးမျိုးတွင် အဓိကဇာတ်ကောင်ဖြစ်ခဲ့သောကြောင့် ၎င်းသည် လူအချို့အတွက် အငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်နိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့သေချာပေါက်သိထားပြီး Geralt ကစားခြင်းကို လူတိုင်းက အမှန်တကယ်နှစ်သက်ကြသည်ဟု Weber မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

Weber သည် Geralt ကို ချစ်မြတ်နိုးကြောင်း ဖော်ပြပြီး ၎င်းသည် "တရားဝင်သော စိုးရိမ်မှု" ဖြစ်သည်ဟု ဝန်ခံသော်လည်း Ciri ကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် မှန်ကန်သော ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်ကြောင်း သူယုံကြည်ဆဲဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်တာက အကောင်းဆုံးပါပဲ၊ ဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ရည်မှန်းချက်ဖြစ်တဲ့ Ciri က စိတ်ဝင်စားစရာတွေ အများကြီးလုပ်ပြီး ဆုံးဖြတ်ချက်ချနိုင်တယ်ဆိုတာကို Ciri နဲ့ သက်သေပြဖို့က အကျိုးရှိအောင် ဆုံးဖြတ်ချက်ချဖို့ပါပဲ၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ Ciri ကို အဓိကနေရာကနေ သရုပ်ဆောင်ဖို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်တာက သီးသန့်မဟုတ်ပါဘူး။ ဒါကို အစောကြီးကတည်းက စလုပ်ခဲ့တယ်” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

Weber သည် Ciri ကို ဝတ္ထုနှင့် The Witcher 3: Wild Hunt နှစ်ခုလုံးတွင် Ciri ကို အလယ်တန်းဇာတ်ကောင်အဖြစ် တည်ထောင်ထားကြောင်း ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ သူတို့အတွက်၊ "ဒါက ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာကြာပြီဖြစ်တဲ့ သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုပါပဲ" လို့ သူတို့ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့တယ်လို့ အကြံပြုထားပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုများသည် နောက်ဆုံးအစီအစဥ်ပြီးနောက် မှော်ဆရာကမ္ဘာနှင့် Ciri တို့နှင့်ပတ်သက်သည့် နည်းလမ်းအသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေကြောင်း ၎င်းက အခိုင်အမာဆိုသည်။

တူညီသောအင်တာဗျူးတွင်၊ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Malgorzata Mitrega သည် ဂိမ်းစတင်သောအခါတွင် အရာအားလုံးကိုရှင်းပြမည်ဖြစ်ပြီး အဆိုပါဂိမ်းသည် Geralt နှင့် The Witcher 3 ၏ဖြစ်ရပ်များအပြီးတွင်ဖြစ်ပျက်ခဲ့သောအခြားဇာတ်ကောင်များကိုဖော်ပြနိုင်သည်ဟုပရိတ်သတ်များအားအာမခံခဲ့သည်။ "လူတိုင်းဟာ သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ထင်မြင်ယူဆချက်တွေကို ခံစားခွင့်ရှိပါတယ်၊ ဒါက ငါတို့ဂိမ်းအတွက် သူတို့ရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကနေ ပေါက်ဖွားလာတယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်၊ ဂိမ်းကထွက်တဲ့အခါ အကောင်းဆုံးအဖြေကိုပေးလိမ့်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

Gerald သည် ဂိမ်းသို့ပြန်လာမည်ဖြစ်သောကြောင့် မျှော်လင့်ချက်အားလုံး ဆုံးရှုံးမည်မဟုတ်ပါ။ Geralt ၏ အသံသရုပ်ဆောင်သည် ၂၀၂၄ ခုနှစ် သြဂုတ်လတွင် Geralt သည် ဂိမ်းတွင် သေးငယ်သော်လည်း The Witcher 4 တွင် ဇာတ်ကောင်အသစ်များနှင့် ပြန်ဝင်လာမည့် ဇာတ်ကောင်များအတွက် လမ်းခင်းပေးမည်ဆိုပါက ဂိမ်းတွင် ဆက်လက်ပါဝင်နေဦးမည်ဟု ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ ဤသတင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။

ထို့အပြင်၊ နောက်ထပ်အချက်အလက်များနှင့် နောက်ဆုံးရမွမ်းမံမှုများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ Witcher 4 ဆောင်းပါးကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။

The Witcher 4 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များမှာ မရှင်းလင်းသေးပါ

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

Weber နှင့် The Witcher 4 ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba တို့သည် ဂိမ်းကစားရန် လက်ရှိမျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ စွမ်းရည်ကို ဆွေးနွေးရန်အတွက် ဒီဇင်ဘာလ 18 ရက်နေ့တွင် Eurogamer မှ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့ပါသည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် ဤအကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်၍ တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မဖော်ပြခဲ့ပေ။

"ဟုတ်ပါတယ်၊ အခု Epic ရဲ့ အင်ဂျင်နီယာတွေနဲ့အတူ အင်ဂျင်အသစ်တစ်လုံးကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပါတယ်၊ ကျွန်တော်တို့ကြား ကောင်းမွန်တဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွေရှိပါတယ်" ဟု Kalumba မှ အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်ရှိတွင် Unreal Engine 5 နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အသုံးပြုနေပါသည်။ သိသာထင်ရှားသည်မှာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် PC၊ Xbox၊ နှင့် Sony တို့ဖြစ်သည့် ပလပ်ဖောင်းအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးလိုပါသည်၊ ဟုတ်တယ်မဟုတ်လား—ဒါပေမယ့် ဒီအကြောင်းအသေးစိတ်ကိုတော့ အခုလောလောဆယ် မပြောနိုင်သေးပါဘူး။"

Karumba သည် ဂိမ်းတွင်အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာအတွက် "ကောင်းမွန်သောအခြေခံအချက်" ဖြစ်ကြောင်း ထပ်မံဖော်ပြခဲ့သည်။ နမူနာသည် ဂိမ်း၏ တကယ့်ဗီဒီယိုဖိုင်ကို ထင်ဟပ်ခြင်းမရှိကြောင်း ညွှန်ပြနေသော်လည်း ၎င်းသည် မကြာသေးမီက Game Awards တွင် ပြသခဲ့သည့်အရာနှင့် အနည်းငယ်ဆင်တူနိုင်သည်။

The Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့

မှ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

နိုဝင်ဘာ 29 ရက်နေ့တွင် Eurogamer နှင့်အခြားအင်တာဗျူးတွင် CDPR နည်းပညာ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Charles Tremblay မှ Cyberpunk 2077 အလားတူအမှားများထပ်မံမပြုလုပ်မိစေရန် The Witcher 4 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနည်းလမ်းကိုပြောင်းလဲခဲ့ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

ဤသို့လုပ်ဆောင်ရန်၊ ၎င်းတို့သည် အနာဂတ်ဂိမ်းများကို ပြဿနာအနည်းငယ်မျှသာရှိသော မတူညီသောပလပ်ဖောင်းများတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် သေချာစေရန် "အနည်းဆုံး" spec ဟာ့ဒ်ဝဲ (ဂိမ်းစက်များကဲ့သို့သော) ကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းများကို တီထွင်နေပါသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို PC နှင့် consoles နှစ်ခုလုံးတွင် ဖြန့်ချိဖွယ်ရှိသော်လည်း မည်သည့် consoles များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ကို မသိရသေးပါ။

ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် The Witcher 4 ကိုမည်သည့်ပလက်ဖောင်းများအသုံးပြုမည်ကိုဖော်ပြရန်တွန့်ဆုတ်နေသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင်ကစားနိုင်စေရန်အတွက် spec နိမ့်သောကွန်ဆိုးလ်များနှင့်အစွမ်းထက်သော PC စက်ပစ္စည်းများကိုပံ့ပိုးပေးနေကြောင်း ပရိသတ်များအားအာမခံထားသည်။

LATEST ARTICLES

07

2025-01

Monster Hunter Now အချိန်အကန့်အသတ်ရှိသော Quests များနှင့် မြင့်မားသော monster နှုန်းများဖြင့် နှစ်သစ်ကူးအတွက် ပြင်ဆင်သည်။

https://img.hroop.com/uploads/26/17344086396760f9bf2837c.jpg

Monster Hunter Now ၏ နှစ်ကုန်ပွဲတော်များ- Happy Hunting New Year & More! ခရစ္စမတ်သည် နီးကပ်လာပြီဖြစ်၍ 2024 ခုနှစ်၏ ကုန်ဆုံးရန် လျင်မြန်စွာ နီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ Niantic သည် Monster Hunter Now အတွက် အထူးအားလပ်ရက်ပွဲကို ပြင်ဆင်နေပါသည်။ နှစ်စဉ် ပျော်ရွှင်ဖွယ် အမဲလိုက်ခြင်း နှစ်သစ်ကူး ပွဲတော်ကို ဒီဇင်ဘာ ၂၃ ရက်နေ့မှ စတင်ကာ ပူဇော်သော နှစ်ဖြစ်ပါသည်။

Author: LiamReading:0

07

2025-01

ကြယ်များစုစည်းမှု !! တေးဂီတသည် အာဖရိက၏ လှပသော ဇီဝမျိုးစုံမျိုးကွဲများကို ကာကွယ်ခြင်းအကြောင်း အသိပညာပေးရန်အတွက် WildAid နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပါသည်။

https://img.hroop.com/uploads/03/1736132425677b474976b21.jpg

ကြယ်များစုစည်းမှု !! တေးဂီတ၏ အပ်ဒိတ်အသစ်- Nature's Ensemble: Call of the Wild၊ WildAid နှင့် ပူးပေါင်းကာ အာဖရိက တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်များ ထိန်းသိမ်းရေး၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အလှတရားများတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်ထားသည်။ ဇန်န၀ါရီလ 19 ရက်နေ့အထိ လည်ပတ်နေသော ဤအချိန်အကန့်အသတ်ရှိသော အစီအစဉ်သည် ic မှ အာဖရိကတိရိစ္ဆာန်များအကြောင်း လေ့လာရန် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောနည်းလမ်းကို ပေးဆောင်ပါသည်။

Author: LiamReading:0

07

2025-01

Nintendo သည် ပေါက်ကြားမှုများ၊ အနာဂတ်မျိုးဆက်များနှင့် ရှယ်ယာရှင်အမေးအဖြေကဏ္ဍတွင် အခြားအရာများကို လိပ်စာပေးထားသည်။

https://img.hroop.com/uploads/50/1721730088669f8428741df.jpg

Nintendo ၏ ၈၄ ကြိမ်မြောက် နှစ်ပတ်လည် ရှယ်ယာရှင်များ အစည်းအဝေး- အနာဂတ်ကို ကြည့်ပါ။ Nintendo သည် မကြာသေးမီက ၎င်း၏ ၈၄ ကြိမ်မြောက် နှစ်ပတ်လည် အစုရှယ်ယာရှင်များ အစည်းအဝေးကို ကျင်းပခဲ့ပြီး ၎င်း၏အနာဂတ်ကို ပုံဖော်မည့် အဓိကပြဿနာများကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဤအစီရင်ခံစာသည် ဆိုက်ဘာလုံခြုံရေး၊ ခေါင်းဆောင်မှုအကူးအပြောင်းများ၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတို့ကို အလေးပေးထားသည့် အစည်းအဝေး၏ အလေးပေးချက်များကို အကျဉ်းချုပ်ဖော်ပြပါသည်။

Author: LiamReading:0

07

2025-01

Ozymandias သည် Oaken ၏ထုတ်ဝေသူများထံမှ Superfast 4X ဂိမ်းဖြစ်သည်။

https://img.hroop.com/uploads/94/172540083866d78706263c9.jpg

Overboss နှင့် Oaken ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ကျော်ကြားသော Goblinz Publishing သည် ၎င်း၏နောက်ဆုံးထွက် Android ဂိမ်း- Ozymandias ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Civilization စီးရီးကို အမှတ်ရစေသည့် ဤ 4X ဗျူဟာဂိမ်းသည် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်း၊ ချဲ့ထွင်ခြင်း၊ အသုံးချခြင်းနှင့် သုတ်သင်ရှင်းလင်းခြင်းတို့ကို အဓိကထား၍ ချောမွေ့သောအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်။ ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်ဖတ်ပါ။

Author: LiamReading:0