PlayStation StoreとNintendo Eshopは、多くの場合、「Slop」と呼ばれる低品質のゲームの流入を経験しており、ユーザーの間で懸念を引き起こしています。これらのゲームは、頻繁にタイトルをシミュレーションし、誤解を招くマーケティング資料の生成的AIを利用し、多くの場合、人気のあるタイトルに驚くほど類似しています。当初はeShopで顕著なこの問題は、最近、PlayStationストアに広がり、特に「Wishlist」セクションに影響を与えています。
ストアフロント全体の「スロップ」のさまざまな程度は、承認プロセスの違いに起因しています。 Microsoft Vets Gamesは個別にゲームをしますが、任天堂、Sony、Valveは開発者を承認し、承認された開発者が最小限の監視で多数のゲームを簡単にリリースすることを容易にします。この開発者ベースの承認は、任天堂とPlayStationストアの問題に大きく貢献しています。
任天堂のエントリーの容易さとESHOPの視認性を最大化するための方法(継続的に短期割引を継続的にサイクリングするなど)は、問題をさらに悪化させます。 PlayStationのリリース日ごとに、PlayStationの「Games to WishList」のソートは、実際のリリースに関係なく、低品質のゲームの可視性にも貢献しています。
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