위저드 오브 더 코스트는 이번 여름 출시 예정인 매직: 더 개더링과 파이널 판타지 협업 세트의 세부 사항을 점진적으로 공개하고 있습니다. 최근 그들은 메인 세트와 커맨더 덱에서 상당수의 카드를 선보이며, 사랑받는 파이널 판타지 타이틀에 대한 창의적이고 예상치 못한 참조로 팬들을 기쁘게 했습니다.파이널 판타지와의 유니버스 비욘드 파트너십은 표준 커맨더 형식과
작가: Blake독서:0
PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 오해의 소지가있는 마케팅 자료에 생성 AI를 활용하고 종종 인기있는 타이틀, 때로는 이름과 테마를 복사하기도합니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.
사용자 좌절로 인해 더 엄격한 매장 규제가 필요했습니다. 이 기사는 PlayStation, Nintendo, Steam 및 Xbox Stores의 경험을 비교 하여이 현상의 이유를 조사합니다.
8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 4 개의 주요 상점에서 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 이 프로세스에는 일반적으로 플랫폼 홀더 (Nintendo, Sony, Microsoft 또는 Valve)에 투구, 게임 세부 사항을 자세히 설명하고 인증을받는 응용 프로그램 양식 ( "CERT")이 포함됩니다. CERT는 플랫폼 요구 사항, 법적 준수 및 ESRB 등급 정확도에 따른 기술 준수를 확인합니다. Steam과 Xbox는 공개적으로 요구 사항을 공유하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.
일반적인 오해는 CERT가 품질 보증 (QA) 점검 역할을한다는 것입니다. 이것은 잘못되었습니다. QA는 개발자/게시자의 책임입니다. 플랫폼은 주로 하드웨어 사양에 대한 기술적 준수를 보장합니다. 게임 거부는 종종 닌텐도가 특히 불투명 한 것으로 인용하여 제한된 피드백을 제공합니다.
플랫폼 보유자는 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox Review Store Page Page가 출시되기 전에 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 점검을 수행하며 Valve는 후속 변경이 아닌 초기 제출 만 검토합니다.
제품 정확도를 보장하기 위해 약간의 근면이 존재하지만 표준은 느슨하게 정의되어 오해의 소지가있는 재료가 미끄러질 수 있습니다. 부정확 한 정보에 대한 처벌은 일반적으로 가혹한 영향보다는 문제가되는 내용을 제거하는 것과 관련이 있습니다. 중요하게도, 3 개의 콘솔 상점 중 어느 것도 게임 또는 마케팅 자료에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없습니다. 그러나 Steam은 콘텐츠 설문 조사에서 AI 사용의 공개를 요청합니다.
상점에 걸쳐 다양한 정도의 "슬로프"는 승인 프로세스의 차이에서 비롯됩니다. Microsoft Vets는 개별적으로 게임을하고 Nintendo, Sony 및 Valve는 개발자를 승인하여 승인 된 개발자가 최소한의 감독으로 수많은 게임을 쉽게 출시 할 수 있도록합니다. 이 개발자 기반 승인은 Nintendo 및 PlayStation Stores의 문제에 크게 기여합니다.
닌텐도의 진입 용이성과 ESHOP의 가시성을 극대화하기위한 방법 (예 : 단기 할인을 지속적으로 순환하는 등)은 문제를 더욱 악화시킵니다. 실제 릴리스에 관계없이 출시 날짜별로 PlayStation의 "Games to Wishlist"분류는 저품질 게임의 가시성에 기여합니다.
Steam은 "슬로프"의 잠재력이 높지만 강력한 검색 및 필터링 옵션으로 인해 비판이 적고 새로운 릴리스 섹션을 지속적으로 업데이트합니다. 반면 Nintendo는 크게 분류되지 않은 "새로운 릴리스"섹션을 제시합니다.
사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구했지만 어느 회사도 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 일부 사람들은 엄격한 규제가 필요하다고 생각하지만, "더 나은 ESHOP"프로젝트의 결함이있는 초기 구현에 의해 입증 된 바와 같이 지나치게 공격적인 필터링을 통해 정당한 게임을 해치는 것에 대한 우려가 존재합니다. 개발자는 우발적 인 품질의 소프트웨어를 피하는 것의 중요성을 강조하고 제출물 검토와 관련된 인적 요소를 강조합니다. 도전은 혁신을 방해 할 수있는 지나치게 제한적인 조치를 피하면서 품질 관리의 필요성의 균형을 맞추는 데 있습니다.
이 작품이 작성 될 때 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.
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