Компания Wizards of the Coast постепенно раскрывает детали сотрудничества Magic: The Gathering с Final Fantasy, запланированного на это лето. Недавно они представили значительное количество карт как и
Автор: BlakeЧтение:0
PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, которые часто называют «шлейфом», что вызывает опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративный ИИ для вводящих в заблуждение маркетинговых материалов и часто поражают сходство с популярными названиями, иногда даже копируя имена и темы. Эта проблема, первоначально известная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».
Проблема не только в наличии плохих игр, а огромное количество почти идентичных, низкоэффективных титулов, затопляющих рынок, затмевающие законные выбросы. Эти игры часто имеют плохой контроль, технические проблемы и ограниченный игровой процесс, не соответствующие ожиданиям, установленным их маркетингом. Небольшое количество компаний, по -видимому, ответственно за этот всплеск, затрудняя их выявление и привлечение ответственности из -за ограниченного присутствия в Интернете и частых изменений имен.
Пользовательский разочарование привело к призывам к более строгим регулированию витрины. В этой статье исследуются причины этого явления, сравнивая опыт магазинов PlayStation, Nintendo, Steam и Xbox.
Интервью с восемью специалистами по разработке и публикации игр (все запрашивающие анонимность) выявили понимание процесса выпуска игры на четырех крупных витринах. Процесс, как правило, включает в себя подачу в держатель платформы (Nintendo, Sony, Microsoft или Valve), заполнение форм подачи заявок, подробно описывая специфику игры и проходит сертификацию («Cert»). CERT проверяет техническое соответствие требованиям платформы, юридическим приверженностью и точностью рейтинга ESRB. В то время как Steam и Xbox публично делятся своими требованиями, Nintendo и Sony не делают.
Распространенным заблуждением является то, что сертификация действует как проверка обеспечения качества (QA). Это неверно; QA является обязанностью разработчика/издателя. Платформы в первую очередь обеспечивают техническое соблюдение требований оборудования. Отказ от игры часто обеспечивает ограниченную обратную связь, а Nintendo называют особенно непрозрачными.
Владельцы платформ требуют точного представления игры на скриншотах, хотя правоприменение варьируется. В то время как Nintendo и Xbox Review Store меняется перед запуском, PlayStation проводит одну проверку вблизи запуска и рассматривает только первоначальное представление, а не последующие изменения.
Хотя существует некоторая усердие, чтобы обеспечить точность продукта, стандарты слабо определены, что позволяет вводить в заблуждение материалы проскользнуть. Штрафы за неточную информацию обычно связаны с удалением нарушенного содержания, а не более жестких последствий. Важно отметить, что ни одна из трех консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования ИИ в играх или маркетинговых материалах. Steam, однако, запрашивает раскрытие использования ИИ в своем обследовании контента.
Различающиеся степени «шпильки» через витрины связаны с различиями в процессах одобрения. Microsoft Vets Games индивидуально, в то время как Nintendo, Sony и Valve одобряют разработчиков, что облегчает утвержденным разработчикам многочисленные игры с минимальным надзором. Это одобрение на основе разработчиков значительно способствует проблеме в магазинах Nintendo и PlayStation.
Простота въезда Nintendo и методы максимизации видимости в ESEOP (например, постоянно циклические краткосрочные скидки) еще больше усугубляют проблему. Сортировка PlayStation "Games to WishList" по дате релиза, независимо от фактического выпуска, также способствует видимости низкокачественных игр.
Steam, несмотря на то, что он имеет высокий потенциал для «Slop», сталкивается с меньшей критикой из -за его надежных параметров поиска и фильтрации и постоянно обновлять новые раздела релизов. Nintendo, напротив, представляет собой раздел «новые выпуски» в основном не сортируемый.
Пользователи призвали Nintendo и Sony решить эту проблему, но ни одна из них не ответила на запросы на комментарий. Хотя некоторые считают, что необходимо более строгие регулирование, существуют опасения по поводу потенциального вреда в законных играх посредством чрезмерно агрессивной фильтрации, о чем свидетельствуют ошибочная первоначальная первоначальная реализация проекта. Разработчики подчеркивают важность избегания случайного нацеливания на качественное программное обеспечение и выделяют человеческий элемент, участвующий в обзоре представлений. Задача заключается в том, чтобы сбалансировать потребность в контроле качества с предотвращением чрезмерно ограничительных мер, которые могут подавить инновации.
05
2025-08
04
2025-08