『ヨーテイの幽霊』の開発者であるサッカーパンチが、なぜ北海道がゲームの主要な舞台として選ばれたのかを説明します。彼らがゲーム内で北海道の本質をどのように作り上げ、訪日時の洞察をどのように活かしたかをご覧ください。
ヨーテイの幽霊の世界の中心としての北海道
実在の場所のリアルな再現
『ヨーテイの幽霊』は、日本の現実の場所を生き生きと再現し、蝦夷(現在の北海道)を中心舞台としています。5月15日のPlayStationブログの投稿で、サッカーパンチのゲームディレクター、ネイト・フォックスは、主人公アツの壮大な旅に北海道が選ばれた理由を明らかにしました。
サッカーパンチは、最初の『ゴースト』ゲームで対馬島を鮮やかに再現し、実在の場所を再現する才能を証明しました。彼らの作品は日本の批評家から称賛され、フォックスとクリエイティブディレクターのジェイソン・コネルは、対馬島の文化と歴史の描写により対馬島の大使として表彰されました。
2021年、対馬市長のヒタカツ・ナオキはチームの努力を称賛しました。「多くの日本人は元寇の歴史を知りません。世界的には対馬の名前と場所はほとんど知られていないので、彼らの見事なビジュアルと魅力的なストーリーテリングに深く感謝しています」とヒタカツは述べました。
チームは対馬を敬意を持って描写することを目指し、そのアプローチを『ゴースト』シリーズの続編にも持ち込みました。両タイトルでの目標は、「フィクションの物語に本物らしさと信憑性を提供すること」です。
『ヨーテイの幽霊』では、北海道はその「息をのむ美しさと1603年の日本帝国の端に位置する場所」により選ばれました。フォックスは、アツの復讐の物語に最適な背景であると述べ、彼女の行動が他者の認識をどのように形作るかを強調しました。「ゴーストストーリーには劇的な設定が必要です」と彼は付け加えました。
美しさと危険が交錯する場所
フォックスは、チームが北海道の文化と風景に浸るために日本を2回訪れたことを共有し、その経験を開発のハイライトと表現しました。重要な目的地の一つは、知床国立公園で、自然の美しさと野生動物の予測不可能性が交差する場所でした。
この静けさと危険の融合は心に響きました。「美しさと危険のシームレスな融合こそ、ゲームで求めていたものです。その時、北海道が完璧だと確信しました」とフォックスは説明しました。
チームはまた、アイヌの人々に「マシンシリ」または「女性の山」として知られる羊蹄山を訪れました。北海道の先住アイヌ民族は自然と深い絆を持ち、山を神聖なものとみなします。開発者にとって、それは北海道とアツの失われた家族の強力な象徴となりました。
フォックスは、地元の人々との交流が新しいアイデアを刺激したとして、この旅を豊かなものと表現しました。サッカーパンチの日本での時間は、「私たちのフィクションの描写で島の精神を捉える」助けとなりました。外部者としての日本文化の知識の限界を認め、彼らはこの課題への対処について近日中にさらに共有する予定です。
このプロジェクトは、サッカーパンチのこれまでで最も野心的な試みであり、リリースを心待ちにするファンを興奮させています。『ヨーテイの幽霊』は2025年10月2日にPlayStation 5専用で登場します。以下の記事で最新のアップデートをご覧ください!