Sucker Punch, os desenvolvedores por trás de Ghost of Yōtei, explicam por que Hokkaido foi escolhido como o cenário principal do jogo. Descubra como eles capturaram a essência de Hokkaido no jogo e suas percepções a partir de visitas ao Japão.
Hokkaido como o Coração do Mundo de Ghost of Yōtei
Criando Representações Autênticas de Locais Reais
Ghost of Yōtei dá vida a locais reais do Japão, com Ezo (atual Hokkaido) como seu palco central. Em um post no blog da PlayStation de 15 de maio, o diretor do jogo da Sucker Punch, Nate Fox, revelou por que Hokkaido foi selecionado para a jornada épica da protagonista Atsu.
A Sucker Punch tem uma habilidade comprovada em recriar lugares reais, tendo trazido vividamente a Ilha de Tsushima à vida no primeiro jogo Ghost. Seu trabalho recebeu aclamação de críticos japoneses, e Fox, ao lado do diretor criativo Jason Connell, foi homenageado como embaixadores da Ilha de Tsushima por sua representação de sua cultura e história.
Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, elogiou os esforços da equipe. “Muitos japoneses desconhecem a história do período Gen-ko. Globalmente, o nome e a localização de Tsushima são praticamente desconhecidos, então somos profundamente gratos por suas visuais deslumbrantes e narrativa envolvente,” Hitakatsu comentou.
A equipe buscou retratar Tsushima com respeito, uma abordagem que levaram para a sequência da série Ghost. Seu objetivo para ambos os títulos é oferecer “autenticidade e credibilidade à nossa narrativa fictícia.”
Para Ghost of Yōtei, Hokkaido foi escolhido por sua “beleza de tirar o fôlego e seu lugar na fronteira do império japonês em 1603.” Fox destacou que era o cenário ideal para a história de vingança de Atsu, enfatizando como suas ações moldam as percepções dos outros. “Uma história de fantasmas exige um cenário dramático,” ele acrescentou.
Onde a Beleza Encontra o Perigo
Fox compartilhou que a equipe fez duas viagens ao Japão para se imergir na cultura e nas paisagens de Hokkaido, descrevendo a experiência como um destaque do desenvolvimento. Um destino chave foi o Parque Nacional de Shiretoko, onde o esplendor natural se entrelaça com a imprevisibilidade da vida selvagem.
Essa mistura de tranquilidade e perigo ressoou. “É uma fusão perfeita de beleza e perigo, exatamente o que queríamos para o jogo. Foi quando soube que Hokkaido era perfeito,” Fox explicou.
A equipe também visitou o Monte Yōtei, conhecido pelos Ainu como “Machineshir,” ou “a Montanha Feminina.” Os Ainu, povos indígenas de Hokkaido, têm um vínculo profundo com a natureza e consideram a montanha sagrada. Para os desenvolvedores, ela se tornou um símbolo poderoso de Hokkaido e da família perdida de Atsu.
Fox descreveu a viagem como enriquecedora, com interações com locais gerando novas ideias. O tempo da Sucker Punch no Japão os ajudou a “capturar o espírito da ilha em nossa versão fictícia.” Reconhecendo seu conhecimento limitado da cultura japonesa como forasteiros, eles planejam compartilhar mais sobre como abordar esse desafio em breve.
Este projeto marca o empreendimento mais ambicioso da Sucker Punch até agora, empolgando os fãs que aguardam ansiosamente seu lançamento. Ghost of Yōtei chega em 2 de outubro de 2025, exclusivamente para PlayStation 5. Fique ligado para as últimas atualizações em nosso artigo abaixo!