요테이의 유령을 개발한 Sucker Punch는 홋카이도가 게임의 주요 배경으로 선택된 이유를 설명합니다. 그들이 게임에서 홋카이도의 본질을 어떻게 구현했는지, 그리고 일본 방문에서 얻은 통찰을 알아보세요.
요테이의 유령 세계의 중심, 홋카이도
실제 장소를 사실적으로 재현하기
요테이의 유령은 일본의 실제 장소를 생생히 재현하며, 에조(현대 홋카이도)가 중심 무대입니다. 5월 15일 플레이스테이션 블로그 포스트에서 Sucker Punch의 게임 디렉터 Nate Fox는 주인공 아츠의 장대한 여정을 위해 홋카이도가 선택된 이유를 밝혔습니다.
Sucker Punch는 첫 번째 유령 게임에서 쓰시마 섬을 생동감 있게 재현하며 실제 장소를 구현하는 능력을 입증했습니다. 그들의 작업은 일본 비평가들로부터 호평을 받았으며, Fox와 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 쓰시마 섬의 문화와 역사를 묘사한 공로로 쓰시마 섬의 홍보대사로 선정되었습니다.
2021년, 쓰시마의 나오키 히타카츠 시장은 팀의 노력을 칭찬했습니다. “많은 일본인이 겐코 시대의 역사를 모르고 있습니다. 전 세계적으로 쓰시마의 이름과 위치는 거의 알려져 있지 않으므로, 그들의 놀라운 비주얼과 매력적인 스토리텔링에 깊이 감사드립니다,”라고 히타카츠는 말했습니다.
팀은 쓰시마를 존중하며 묘사하려 했으며, 이는 유령 시리즈의 속편에서도 이어졌습니다. 두 작품 모두의 목표는 “가상의 내러티브에 진정성과 신뢰성을 부여하는 것”이었습니다.
요테이의 유령에서는 1603년 일본 제국의 변방에 위치한 홋카이도의 “숨막히는 아름다움” 때문에 이곳이 선택되었습니다. Fox는 아츠의 복수 이야기에 홋카이도가 이상적인 배경이라고 언급하며, 그녀의 행동이 타인의 인식에 어떤 영향을 미치는지를 강조했습니다. “유령 이야기는 극적인 설정을 필요로 합니다,”라고 그는 덧붙였습니다.
아름다움과 위험이 만나는 곳
Fox는 팀이 홋카이도의 문화와 풍경에 몰입하기 위해 일본을 두 번 방문했으며, 이를 개발의 하이라이트로 묘사했습니다. 주요 목적지 중 하나는 자연의 화려함과 야생의 예측 불가능성이 얽힌 시레토코 국립공원이었습니다.
이러한 평온함과 위험의 조화는 큰 반향을 일으켰습니다. “아름다움과 위험이 완벽하게 융합된 곳, 우리가 게임에서 원했던 바로 그것입니다. 그때 홋카이도가 완벽하다는 것을 알았습니다,”라고 Fox는 설명했습니다.
팀은 또한 아이누족이 “마치네시르” 또는 “여성의 산”이라 부르는 요테이 산을 방문했습니다. 홋카이도의 원주민인 아이누족은 자연과 깊은 유대를 가지며 이 산을 신성하게 여깁니다. 개발자들에게 이 산은 홋카이도와 아츠의 잃어버린 가족을 상징하는 강력한 이미지로 다가왔습니다.
Fox는 이번 여행이 현지인들과의 교류를 통해 새로운 아이디어를 얻는 풍요로운 경험이었다고 묘사했습니다. Sucker Punch의 일본 방문은 “가상의 구현에서 섬의 정신을 포착”하는 데 도움을 주었습니다. 외부인으로서 일본 문화에 대한 지식이 제한적임을 인정하며, 그들은 이 문제를 어떻게 해결할지에 대해 곧 더 많은 정보를 공유할 계획입니다.
이 프로젝트는 Sucker Punch의 가장 야심찬 도전으로, 팬들은 그 출시를 간절히 기다리고 있습니다. 요테이의 유령은 2025년 10월 2일 플레이스테이션 5 전용으로 출시됩니다. 아래 기사에서 최신 업데이트를 확인하세요!