Sucker Punch,酉岱之魂的开发团队,解释了为何选择北海道作为游戏的主要场景。了解他们如何在游戏中塑造北海道的精髓,以及他们访问日本的见解。
北海道作为酉岱之魂世界的核心
真实再现现实地点
酉岱之魂将日本的现实地点栩栩如生地呈现,以蝦夷(现代北海道)为中心舞台。在5月15日的PlayStation博客文章中,Sucker Punch游戏总监Nate Fox揭示了为何选择北海道作为主角Atsu史诗般旅程的背景。
Sucker Punch在重现真实地点方面表现卓越,曾在首款《Ghost》游戏中生动再现了对马岛。他们的作品赢得了日本评论家的赞誉,Fox与创意总监Jason Connell因其对对马岛文化与历史的描绘,被授予对马岛大使称号。
2021年,对马市市长Naoki Hitakatsu赞扬了团队的努力。“许多日本人并不了解元寇时期的历史。全球范围内,对马岛的名称和位置几乎无人知晓,因此我们非常感激他们的惊艳视觉效果和引人入胜的叙事,”Hitakatsu表示。
团队致力于以尊重的方式描绘对马岛,这一方法也延续到了《Ghost》系列的续作中。他们在两部作品中的目标是“为我们的虚构叙事带来真实性和可信度”。
对于酉岱之魂,北海道因其“令人叹为观止的美丽以及1603年作为日本帝国边缘的地位”而被选中。Fox指出,这是Atsu复仇故事的理想背景,强调她的行动如何塑造他人的看法。“鬼故事需要一个戏剧化的场景,”他补充道。
美丽与危险交汇之处
Fox分享说,团队两次前往日本,沉浸于北海道的文化与景观中,称这是开发过程中的一大亮点。知床国家公园是他们的主要目的地之一,那里自然美景与野生动物的不可预测性交织在一起。
这种宁静与危险的融合引起了共鸣。“这是美丽与危险的无缝融合,正是我们想要呈现在游戏中的内容。那一刻我就知道北海道是完美的选择,”Fox解释说。
团队还访问了酉岱山,爱努人称之为“Machineshir”,意为“女性之山”。爱努人,北海道的原住民,与自然有着深厚的联系,将这座山视为神圣之物。对开发团队而言,它成为了北海道及Atsu失去家庭的强大象征。
Fox形容这次旅行令人充实,与当地人的互动激发了新想法。Sucker Punch在日本的时光帮助他们“在虚构呈现中捕捉到岛屿的精神”。作为外来者,他们承认对日本文化的了解有限,并计划很快分享更多关于如何应对这一挑战的信息。
这个项目是Sucker Punch迄今为止最雄心勃勃的尝试,令粉丝们翘首以待。酉岱之魂将于2025年10月2日独家登陆PlayStation 5。请继续关注我们下方文章的最新更新!