Sucker Punch, les développeurs de Fantôme de Yōtei, expliquent pourquoi Hokkaido a été choisi comme cadre principal du jeu. Découvrez comment ils ont capturé l’essence d’Hokkaido dans le jeu et leurs impressions lors de leurs visites au Japon.
Hokkaido au cœur du monde de Fantôme de Yōtei
Créer des représentations authentiques de lieux réels
Fantôme de Yōtei donne vie aux lieux réels du Japon, avec Ezo (l’actuel Hokkaido) comme scène centrale. Dans un article du blog PlayStation du 15 mai, le directeur du jeu Sucker Punch, Nate Fox, a révélé pourquoi Hokkaido a été choisi pour le voyage épique de la protagoniste Atsu.
Sucker Punch a prouvé son talent pour recréer des lieux réels, ayant donné vie de manière éclatante à l’île de Tsushima dans le premier jeu Fantôme. Leur travail a été salué par les critiques japonais, et Fox, aux côtés du directeur créatif Jason Connell, a été honoré en tant qu’ambassadeurs de l’île de Tsushima pour leur représentation de sa culture et de son histoire.
En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a loué les efforts de l’équipe. « Beaucoup de Japonais ignorent l’histoire de la période Gen-ko. Globalement, le nom et l’emplacement de Tsushima sont pratiquement inconnus, nous sommes donc profondément reconnaissants pour leurs visuels époustouflants et leur narration captivante », a déclaré Hitakatsu.
L’équipe a cherché à représenter Tsushima avec respect, une approche qu’ils ont poursuivie dans la suite de la série Fantôme. Leur objectif pour les deux titres est d’apporter « authenticité et crédibilité à notre récit fictif ».
Pour Fantôme de Yōtei, Hokkaido a été choisi pour sa « beauté à couper le souffle et sa position à la frontière de l’empire japonais en 1603 ». Fox a noté que c’était le décor idéal pour l’histoire de vengeance d’Atsu, soulignant comment ses actions influencent les perceptions des autres. « Une histoire de fantôme exige un cadre dramatique », a-t-il ajouté.
Là où la beauté rencontre le danger
Fox a partagé que l’équipe a effectué deux voyages au Japon pour s’immerger dans la culture et les paysages d’Hokkaido, décrivant l’expérience comme un moment fort du développement. Une destination clé était le parc national de Shiretoko, où la splendeur naturelle se mêle à l’imprévisibilité de la faune.
Cette combinaison de tranquillité et de péril a profondément marqué. « C’est une fusion parfaite de beauté et de danger, exactement ce que nous voulions pour le jeu. C’est là que j’ai su qu’Hokkaido était parfait », a expliqué Fox.
L’équipe a également visité le mont Yōtei, connu des Ainu sous le nom de « Machineshir », ou « la montagne féminine ». Les Ainu, peuple autochtone d’Hokkaido, entretiennent un lien profond avec la nature et considèrent la montagne comme sacrée. Pour les développeurs, elle est devenue un symbole puissant d’Hokkaido et de la famille perdue d’Atsu.
Fox a décrit le voyage comme enrichissant, les interactions avec les locaux ayant suscité de nouvelles idées. Le temps passé au Japon par Sucker Punch les a aidés à « capturer l’esprit de l’île dans notre rendition fictive ». Reconnaissant leurs connaissances limitées de la culture japonaise en tant qu’étrangers, ils prévoient de partager davantage sur la manière dont ils relèvent ce défi prochainement.
Ce projet représente l’entreprise la plus ambitieuse de Sucker Punch à ce jour, suscitant l’enthousiasme des fans qui attendent avec impatience sa sortie. Fantôme de Yōtei arrive le 2 octobre 2025, exclusivement sur PlayStation 5. Restez à l’écoute pour les dernières mises à jour dans notre article ci-dessous !