Sucker Punch, разработчики Призрака Йотея, объясняют, почему Хоккайдо был выбран в качестве основного места действия игры. Узнайте, как они воплотили суть Хоккайдо в игре и поделились впечатлениями от посещения Японии.
Хоккайдо как сердце мира Призрака Йотея
Создание аутентичных изображений реальных мест
Призрак Йотея оживляет реальные места Японии, с Эдзо (современный Хоккайдо) в качестве центральной сцены. В посте PlayStation Blog от 15 мая игровой директор Sucker Punch Нейт Фокс рассказал, почему Хоккайдо был выбран для эпического путешествия протагониста Ацу.
Sucker Punch уже доказали свое мастерство в воссоздании реальных мест, ярко оживив остров Цусима в первой игре серии Призрак. Их работа получила признание японских критиков, а Фокс вместе с креативным директором Джейсоном Коннеллом были удостоены звания послов острова Цусима за изображение его культуры и истории.
В 2021 году мэр Цусимы Наоки Хитакатсу высоко оценил усилия команды. «Многие японцы не знают историю периода Гэн-ко. В мире название и расположение Цусимы практически неизвестны, поэтому мы глубоко благодарны за их потрясающие визуальные эффекты и захватывающее повествование», — отметил Хитакатсу.
Команда стремилась изобразить Цусиму с уважением, подход, который они перенесли в сиквел серии Призрак. Их цель для обеих игр — обеспечить «аутентичность и правдоподобие нашему вымышленному повествованию».
Для Призрака Йотея Хоккайдо был выбран за его «захватывающую красоту и место на краю японской империи в 1603 году». Фокс отметил, что это идеальный фон для истории мести Ацу, подчеркивая, как ее действия формируют восприятие других. «История о призраке требует драматической обстановки», — добавил он.
Где красота встречается с опасностью
Фокс поделился, что команда совершила две поездки в Японию, чтобы погрузиться в культуру и ландшафты Хоккайдо, назвав этот опыт одним из ключевых моментов разработки. Одним из главных направлений был национальный парк Сиретоко, где природное великолепие переплетается с непредсказуемостью дикой природы.
Это сочетание спокойствия и опасности нашло отклик. «Это гармоничное слияние красоты и опасности, именно то, что мы хотели для игры. Тогда я понял, что Хоккайдо идеально подходит», — объяснил Фокс.
Команда также посетила гору Йотея, известную среди айнов как «Машиносир», или «Женская гора». Айны, коренные жители Хоккайдо, имеют глубокую связь с природой и считают гору священной. Для разработчиков она стала мощным символом Хоккайдо и потерянной семьи Ацу.
Фокс описал поездку как обогащающую, отметив, что общение с местными жителями вызвало новые идеи. Время, проведенное Sucker Punch в Японии, помогло им «уловить дух острова в нашей вымышленной интерпретации». Признавая свои ограниченные знания японской культуры как сторонние наблюдатели, они планируют скоро рассказать больше о том, как справляются с этой задачей.
Этот проект стал самым амбициозным для Sucker Punch, вызвав восторг у фанатов, с нетерпением ожидающих релиза. Призрак Йотея выйдет 2 октября 2025 года эксклюзивно на PlayStation 5. Следите за последними обновлениями в нашей статье ниже!