Sucker Punch,幽靈之北海道的開發團隊,解釋了為何選擇北海道作為遊戲的主要場景。探索他們如何在遊戲中塑造北海道的精髓,以及他們在日本實地考察的見解。
北海道作為幽靈之北海道世界的核心
打造真實地點的真實呈現
幽靈之北海道將日本的真實地點栩栩如生地呈現,蝦夷(今日的北海道)作為其中心舞台。在5月15日的PlayStation Blog文章中,Sucker Punch遊戲總監Nate Fox揭示了為何選擇北海道作為主角阿津史詩旅程的背景。
Sucker Punch擅長重現真實地點,曾在首部幽靈遊戲中生動再現對馬島。他們的作品獲得日本評論家的讚譽,Fox與創意總監Jason Connell因其對對馬島文化與歷史的描繪,被授予對馬島大使的榮譽。
2021年,對馬市長Naoki Hitakatsu讚揚了團隊的努力。「許多日本人不知道元寇時期的歷史。對馬的名稱與位置在全球幾乎無人知曉,因此我們非常感謝他們令人驚嘆的視覺效果與引人入勝的敘事,」Hitakatsu表示。
團隊致力於以尊重的方式描繪對馬,這一方法也延續到幽靈系列的續作中。他們的目標是為這兩款遊戲提供「真實性與可信度,融入我們的虛構敘事」。
對於幽靈之北海道,選擇北海道是因為其「令人屏息的美景以及1603年在日本帝國邊緣的地位」。Fox指出,這是阿津復仇故事的理想背景,突顯她的行動如何塑造他人的看法。「一個幽靈故事需要一個戲劇性的場景,」他補充道。
美麗與危險交匯之處
Fox分享說,團隊兩次前往日本,沉浸於北海道的文化與風景,形容這段經歷是開發過程中的亮點。其中一個重要目的地是知床國家公園,那裡的自然美景與野生動物的不可預測性交織在一起。
這種寧靜與危險的融合引起了共鳴。「這是美麗與危險的無縫融合,正是我們想要的遊戲氛圍。那一刻我知道北海道是完美的選擇,」Fox解釋道。
團隊還參訪了羊蹄山,愛努人稱之為「Machineshir」,意為「女性的山」。愛努人,北海道的原住民,與自然有著深厚聯繫,將這座山視為神聖。對開發者來說,它成為北海道及阿津失去家庭的強大象徵。
Fox形容這趟旅程充實,與當地人的互動激發了新想法。Sucker Punch在日本的時間幫助他們「在我們的虛構詮釋中捕捉島嶼的精神」。他們承認作為外來者對日本文化的了解有限,計劃不久後分享更多關於如何應對這一挑戰的資訊。
這個項目是Sucker Punch迄今最雄心勃勃的嘗試,令粉絲們熱切期待其發布。幽靈之北海道將於2025年10月2日獨家在PlayStation 5上推出。請繼續關注我們下方文章的最新更新!