Sucker Punch, die Entwickler hinter Geist von Yōtei, erklären, warum Hokkaido als Hauptspielort gewählt wurde. Entdecken Sie, wie sie die Essenz Hokkaidos im Spiel gestaltet haben und welche Erkenntnisse sie bei ihren Besuchen in Japan gewonnen haben.
Hokkaido als Herzstück der Welt von Geist von Yōtei
Authentische Darstellungen realer Orte
Geist von Yōtei erweckt Japans reale Schauplätze zum Leben, mit Ezo (dem heutigen Hokkaido) als zentralem Schauplatz. In einem PlayStation-Blogbeitrag vom 15. Mai erklärte Sucker Punch-Spieldirektor Nate Fox, warum Hokkaido für die epische Reise der Protagonistin Atsu ausgewählt wurde.
Sucker Punch hat bewiesen, dass sie reale Orte lebendig nachbilden können, nachdem sie die Insel Tsushima im ersten Geist-Spiel eindrucksvoll zum Leben erweckt haben. Ihre Arbeit erhielt Anerkennung von japanischen Kritikern, und Fox wurde zusammen mit Kreativdirektor Jason Connell als Botschafter der Insel Tsushima für ihre Darstellung von Kultur und Geschichte geehrt.
Im Jahr 2021 lobte der Bürgermeister von Tsushima, Naoki Hitakatsu, die Bemühungen des Teams. „Viele Japaner kennen die Geschichte der Gen-ko-Zeit nicht. Weltweit sind der Name und die Lage von Tsushima nahezu unbekannt, daher sind wir zutiefst dankbar für ihre beeindruckenden Bilder und fesselnde Erzählweise,“ bemerkte Hitakatsu.
Das Team war bestrebt, Tsushima respektvoll darzustellen, ein Ansatz, den sie in die Fortsetzung der Geist-Serie übernommen haben. Ihr Ziel für beide Titel ist es, „Authentizität und Glaubwürdigkeit für unsere fiktive Erzählung zu liefern.“
Für Geist von Yōtei wurde Hokkaido wegen seiner „atemberaubenden Schönheit und seiner Lage am Rande des japanischen Reiches im Jahr 1603“ ausgewählt. Fox betonte, dass es der ideale Hintergrund für Atsus Rachegeschichte sei und wie ihre Handlungen die Wahrnehmung anderer prägen. „Eine Geistergeschichte erfordert eine dramatische Kulisse,“ fügte er hinzu.
Wo Schönheit auf Gefahr trifft
Fox berichtete, dass das Team zwei Reisen nach Japan unternahm, um in die Kultur und Landschaften Hokkaidos einzutauchen, und beschrieb die Erfahrung als Höhepunkt der Entwicklung. Ein wichtiges Ziel war der Shiretoko-Nationalpark, wo natürliche Pracht mit der Unvorhersehbarkeit der Tierwelt verschmilzt.
Diese Mischung aus Ruhe und Gefahr traf einen Nerv. „Es ist eine nahtlose Verschmelzung von Schönheit und Gefahr, genau das, was wir für das Spiel wollten. Da wusste ich, dass Hokkaido perfekt ist,“ erklärte Fox.
Das Team besuchte auch den Berg Yōtei, der von den Ainu als „Machineshir“ oder „der weibliche Berg“ bekannt ist. Die Ainu, die indigenen Bewohner Hokkaidos, haben eine tiefe Verbindung zur Natur und betrachten den Berg als heilig. Für die Entwickler wurde er zu einem mächtigen Symbol für Hokkaido und Atsus verlorene Familie.
Fox beschrieb die Reise als bereichernd, wobei Interaktionen mit Einheimischen neue Ideen weckten. Die Zeit von Sucker Punch in Japan half ihnen, „den Geist der Insel in unserer fiktiven Darstellung einzufangen.“ Mit der Einsicht, dass ihr Wissen über die japanische Kultur als Außenstehende begrenzt ist, planen sie, bald mehr darüber zu teilen, wie sie dieser Herausforderung begegnen.
Dieses Projekt ist das bisher ambitionierteste Unterfangen von Sucker Punch und begeistert Fans, die sehnsüchtig auf die Veröffentlichung warten. Geist von Yōtei erscheint am 2. Oktober 2025 exklusiv für die PlayStation 5. Bleiben Sie dran für die neuesten Updates in unserem Artikel unten!