ニュース 「Monster Hunter Wilds:新しいPCベンチマークとシステムの要件が明らかになった」

「Monster Hunter Wilds:新しいPCベンチマークとシステムの要件が明らかになった」

Apr 26,2025 著者: Max

Monster Hunter Wildsの数週間後に非常に期待されているリリースにより、CapcomはSteamのPCベンチマークを展開して、プレイヤーがシステムの準備を測定できるようにしました。歓迎すべき動きとして、CapcomはPCシステムの要件を下方に調整し、より幅広いハードウェア構成にゲームをよりアクセスしやすくしました。

最近のCapcom Spotlightで明らかにされたように、 Monster Hunter WildsのPCベンチマークは現在、Steamでライブになっています。起動すると、このツールはシェーダーをコンパイルするのに少し時間がかかりますが、使用するのは簡単で、システムのパフォーマンスに関する貴重な洞察を提供します。特に、改訂されたシステム要件がゲームプレイのエクスペリエンスにどのように影響するかに興味がある場合は、このベンチマークを実行することをお勧めします。

以前は、1秒あたり60フレームで1080pの解像度を達成するために(フレーム生成を有効にして)、ゲームにはNVIDIA GeForce RTX 2070 Super、Nvidia Geforce RTX 4060、またはAMD Radeon RX 6700XTなどのグラフィックカードが要求されました。 Intel Core I5-11600K、Intel Core I5-12400、AMD Ryzen 5 3600X、AMD Ryzen 5 5500などのCPU。 16 GBのRAM。

ただし、ベンチマークと並んで更新されたページがカプコンがバーを下げたことを示しています。推奨される設定の場合、フレーム生成を有効にして、毎秒60フレームで1080p(FHD)を目指して、新しい要件は次のとおりです。

  • OS: Windows10(64ビットが必要) / Windows11(64ビットが必要)
  • プロセッサ: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
  • メモリ: 16 GB
  • グラフィックカード(GPU): Geforce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600(8 GB VRAM)
  • ストレージ: 75 GB(SSDが必要)

これらの修正された仕様により、モンスターハンターワイルドは、 1秒のCAPCOMの保証として、フレーム生成が有効になって1080pおよび60フレームでスムーズに走ることができます。この調整は、ハードウェアの需要のわずかではあるが大幅な減少を表しています。

モンスターハンターワイルドのすべてのモンスター

モンスターハンターワイルドモンスターモンスターハンターワイルドモンスターモンスターハンターワイルドモンスターモンスターハンターワイルドモンスターモンスターハンターワイルドモンスターモンスターハンターワイルドモンスター

ベンチマークを実行しているユーザーからの早期フィードバックは、フレーム生成が有効になっているにもかかわらず、ベータテストと比較してパフォーマンスが向上したことを示しています。残念ながら、私のテストではゲームリグで有望な結果を示したが、デッキ自体ではそうではないため、スチームデッキはゲームをうまく処理する可能性は低いようです。

別の顕著な変更は、ストレージ要件にあります。 Monster Hunter Wildsが最初に140 GBのSSDスペースを要求していた場合、現在は75 GBしか必要ありません。この削減は、時間の経過とともにファイルサイズを増やす傾向を考えると、驚くべきことです。

Monster Hunter Wildsが提供するものを深く掘り下げるには、 Apex Monster Nu Udraのような恐ろしい生き物との出会いと、リリース前のMonster Hunterシリーズの最新のエントリの最終的な実践的な印象を含む最近のIGNの最初の報道をチェックしてください。 Monster Hunter Wildsは、 2025年2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCで発売される予定です。

最新記事

11

2026-02

Nintendo Switch 2、スマートフォンカメラを搭載

https://img.hroop.com/uploads/19/6842bc7554602.webp

Nintendo Switch 2、スマートフォンをカメラとして使用可能に ファンが発見 ― 必要なのは2本の安価なケーブルのみ。Switch 2がサードパーティ製のUSBカメラに対応していることは既に知られていました ― おそらくご家庭には、すぐに差し込めるUSB-C接続のカメラが1台あるかもしれません。しかし、常に持ち歩き、内蔵カメラを備えたスマートフォンはどうでしょうか?YouTubeチャンネルの『Will It Work?』が実証したように、HDMI to USB-Cのキャプチャーケーブ

著者: Max読む:2

11

2026-02

スポンジ・ボブタワーディフェンス 2025年3月最新コード

https://img.hroop.com/uploads/90/174292929767e2fd917ffc6.png

2025年3月25日更新 - スポンジ・ボブタワーディフェンスの最新コードを検証済み!スポンジ・ボブタワーディフェンスで利用可能なコードをお探しですか?正しい場所に来ました!カーニビーガーは提供できませんが、経験値2倍、コイン、宝箱、魔法の巻貝など素晴らしい報酬がもらえる有効なコードをご提供します。現在有効なスポンジ・ボブタワーディフェンスコード(2025年3月)今月利用可能なすべてのアクティブコードは以下の通りです:DoubleIt - (2)経験値2倍ブースト、(2)ジェム2倍、(2)コイン

著者: Max読む:2

10

2026-02

ドゥーム:ザ・ダークエイジズ マローダーに着想を得た戦闘システムで革新

https://img.hroop.com/uploads/99/682736ea5507d.webp

今年初めのXbox Developer Directで、ヒューゴ・マーティン監督は、『Doom: The Dark Ages』が「立ち向かって戦う」という哲学を掲げていることを明かしました。これは、『Doom Eternal』の疾走感あふれる移動主体の戦闘とは対照的です。この転換に私はすぐに興味を惹かれました。『Eternal』では、マローダーという一体的な敵が、プレイヤーに猛烈なペースを止めて正面から対峙することを強います。Doomシリーズにおいて賛否両論の存在であるマローダーは、意見が分かれ

著者: Max読む:2

10

2026-02

オブリビオンリメイク、ゲームプレイの大幅変更へ

https://img.hroop.com/uploads/21/17368236516785d36394deb.jpg

MP1stウェブサイトは、未発表のリメイク作品『*The Elder Scrolls IV: Oblivion*』に関する情報を明らかにしました。注目すべきは、これらの詳細は、一般的な内部情報のリークではなく、匿名の開発者のポートフォリオサイトに由来するとされている点です。このプロジェクトは、Virtuos StudioによってUnreal Engine 5を使用して開発中であり、いくつかの重要な変更が組み込まれると報じられています。Virtuosの元従業員のポートフォリオによると、『*Obli

著者: Max読む:2