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Monster Hunter Wildsの数週間後に非常に期待されているリリースにより、CapcomはSteamのPCベンチマークを展開して、プレイヤーがシステムの準備を測定できるようにしました。歓迎すべき動きとして、CapcomはPCシステムの要件を下方に調整し、より幅広いハードウェア構成にゲームをよりアクセスしやすくしました。
最近のCapcom Spotlightで明らかにされたように、 Monster Hunter WildsのPCベンチマークは現在、Steamでライブになっています。起動すると、このツールはシェーダーをコンパイルするのに少し時間がかかりますが、使用するのは簡単で、システムのパフォーマンスに関する貴重な洞察を提供します。特に、改訂されたシステム要件がゲームプレイのエクスペリエンスにどのように影響するかに興味がある場合は、このベンチマークを実行することをお勧めします。
以前は、1秒あたり60フレームで1080pの解像度を達成するために(フレーム生成を有効にして)、ゲームにはNVIDIA GeForce RTX 2070 Super、Nvidia Geforce RTX 4060、またはAMD Radeon RX 6700XTなどのグラフィックカードが要求されました。 Intel Core I5-11600K、Intel Core I5-12400、AMD Ryzen 5 3600X、AMD Ryzen 5 5500などのCPU。 16 GBのRAM。
ただし、ベンチマークと並んで更新されたページがカプコンがバーを下げたことを示しています。推奨される設定の場合、フレーム生成を有効にして、毎秒60フレームで1080p(FHD)を目指して、新しい要件は次のとおりです。
これらの修正された仕様により、モンスターハンターワイルドは、 1秒のCAPCOMの保証として、フレーム生成が有効になって1080pおよび60フレームでスムーズに走ることができます。この調整は、ハードウェアの需要のわずかではあるが大幅な減少を表しています。
ベンチマークを実行しているユーザーからの早期フィードバックは、フレーム生成が有効になっているにもかかわらず、ベータテストと比較してパフォーマンスが向上したことを示しています。残念ながら、私のテストではゲームリグで有望な結果を示したが、デッキ自体ではそうではないため、スチームデッキはゲームをうまく処理する可能性は低いようです。
別の顕著な変更は、ストレージ要件にあります。 Monster Hunter Wildsが最初に140 GBのSSDスペースを要求していた場合、現在は75 GBしか必要ありません。この削減は、時間の経過とともにファイルサイズを増やす傾向を考えると、驚くべきことです。
Monster Hunter Wildsが提供するものを深く掘り下げるには、 Apex Monster Nu Udraのような恐ろしい生き物との出会いと、リリース前のMonster Hunterシリーズの最新のエントリの最終的な実践的な印象を含む最近のIGNの最初の報道をチェックしてください。 Monster Hunter Wildsは、 2025年2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCで発売される予定です。