
Kingdom Come Trilogy와 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판하여 Witcher 4의 개발 어려움의 원천임을 시사합니다. 그는 복잡한 환경, 특히 초목과의 비현실적인 투쟁을 주장하며, "실현되지 않은 것은 사막과 바위에 적합하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." Vavra는 현실적인 초목 렌더링을위한 Nanite 기술의 부적합을 강조합니다.
Vavra에 따르면 CD Projekt 직원은 이전에 빨간색 엔진에서 이전의 장면이 이제 Unreal Engine에서 상당한 문제를 제기하여 상당한 생산 지연을 일으킨다는 것을 확인했습니다. Vavra는 CD Projekt의 입증 된 빨간색 엔진에서 비현실적인 전환 결정에 의문을 제기하여 오픈 월드 개발자가 일반적으로 독점 엔진을 사용한다는 점을 지적합니다.
Vavra는 또한 비현실적인 엔진의 높은 시스템 요구 사항을 지적하므로 인상적인 시각적 기능에도 불구하고 많은 플레이어가 접근 할 수없는 값 비싼 하드웨어가 필요합니다.
한편, 2 월 4 일 Kingdom Come : Deliverance 2.이 속편은 INDRICH의 이야기를 계속하여 개선 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기를 자랑합니다. 이 기사는 릴리스시 시스템 요구 사항, 예상 재생 시간 및 다운로드 지침에 대한 업데이트를 제공하여 중세 세계에 몰입 할 준비가되도록합니다.