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巫師4由於虛幻引擎而在生產地獄中

Feb 18,2025 作者: Amelia

巫師4由於虛幻引擎而在生產地獄中

王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜,開放世界的遊戲的局限性,這表明這是巫師4的發展困難的根源。他聲稱在錯綜複雜的環境中,尤其是植被時表明:“虛幻的沙漠和岩石都很好,但發動機很長一段時間無法應付樹木。”瓦夫拉(Vavra)強調了納米技術的不足,無法實現現實的植被渲染。

根據Vavra的說法,CD Projekt的一名員工證實,以前在紅色發動機上流暢的場景現在在虛幻發動機中麵臨著重大挑戰,導致了大量生產延遲。 Vavra質疑CD Projekt從其驗證的紅色發動機轉變為虛幻的決定,並指出開放世界的開發人員通常使用專有引擎。

Vavra還指出了虛幻引擎的高係統要求,盡管具有令人印象深刻的視覺功能,但仍需要許多玩家無法訪問的昂貴硬件。

同時,王國的2月4日發行的期望是:《拯救2》。此續集繼續了Indêich的故事,具有改進的圖形,精致的戰鬥和曆史悠久的敘述。本文將在發布時提供有關係統需求,估計的播放時間和下載說明的最新信息,以確保您準備將自己沉浸在中世紀世界中。

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