В последние недели ранее малоизвестная манга привлекла широкое внимание в Японии и за её пределами. В произведении «Будущее, которое я видела» автор Рё Тацуки предсказывает катастрофическое природное
Автор: AmeliaЧтение:2
Даниэль Вавра, создатель The Kingdom Come Trilogy и соучредитель Studio Warhorse, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром, предполагая, что это источник трудностей в разработке Witcher 4. Он утверждает, что нереальная борьба со сложной средой, в частности, растительности, заявляя: «Unreal хорошо работает для пустыни и камней, но двигатель не мог долго справляться с деревьями». Vavra подчеркивает неадекватность технологии Nanite для реалистичного рендеринга растительности.
Сотрудник CD Projekt, по словам Vavra, подтвердил, что сцены, ранее плавные на красном двигателе, теперь представляют значительные проблемы в нереальном двигателе, что вызывает значительные задержки в производстве. Vavra ставит под сомнение решение CD Projekt перейти от своего проверенного красного двигателя на нереальное, отметив, что разработчики открытого мира обычно используют запатентованные двигатели.
Vavra также указывает на высокие системные требования к нереальному двигателю, требующие дорогого оборудования, недоступного для многих игроков, несмотря на его впечатляющие визуальные возможности.
Между тем, ожидание нарастает для выпуска Kingdom 4 февраля: Deliverance 2. Это продолжение продолжает историю Индгиха, обладает улучшенной графикой, рафинированным боем и исторически обоснованным повествованием. В этой статье будут предоставлены обновления системных требований, расчетное время игры и инструкции по загрузке после выпуска, гарантируя, что вы готовы погрузиться в средневековый мир.