Nas últimas semanas, um mangá anteriormente pouco conhecido capturou ampla atenção no Japão e além. Em “O Futuro que Vi”, a autora Ryo Tatsuki prevê que um desastre natural catastrófico atingirá o Jap
Autor: AmeliaLeitura:2
Daniel Vavra, criador do reino, veio a trilogia e o co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos e de mundo aberto, sugerindo que é a fonte das dificuldades de desenvolvimento do Witcher 4. Ele afirma lutas irreais com ambientes intrincados, principalmente a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e rochas, mas o motor não conseguia lidar com árvores por um longo tempo". Vavra destaca a inadequação da tecnologia de nanita para a renderização realista da vegetação.
Um funcionário do CD Projekt, de acordo com Vavra, confirmou que as cenas anteriormente suaves no mecanismo vermelho agora apresentam desafios significativos no Unreal Engine, causando atrasos consideráveis de produção. Vavra questiona a decisão da CD Projekt de mudar de seu mecanismo vermelho comprovado para irreal, observando que os desenvolvedores de mundo aberto normalmente utilizam motores proprietários.
Vavra também aponta os altos requisitos do sistema do Unreal Engine, exigindo hardware caro inacessível para muitos jogadores, apesar de suas impressionantes capacidades visuais.
Enquanto isso, a antecipação aumenta para o lançamento de 4 de fevereiro do reino vem: Deliverance 2. Esta sequência continua a história de Indřich, com gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada. Este artigo fornecerá atualizações sobre os requisitos do sistema, tempo de reprodução estimado e baixará instruções após o lançamento, garantindo que você esteja pronto para mergulhar no mundo medieval.