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巫师4由于虚幻引擎而在生产地狱中

Feb 18,2025 作者: Amelia

巫师4由于虚幻引擎而在生产地狱中

王国的创建者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂,开放世界的游戏的局限性,这表明这是巫师4的发展困难的根源。他声称在错综复杂的环境中,尤其是植被时表明:“虚幻的沙漠和岩石都很好,但发动机很长一段时间无法应付树木。”瓦夫拉(Vavra)强调了纳米技术的不足,无法实现现实的植被渲染。

根据Vavra的说法,CD Projekt的一名员工证实,以前在红色发动机上流畅的场景现在在虚幻发动机中面临着重大挑战,导致了大量生产延迟。 Vavra质疑CD Projekt从其验证的红色发动机转变为虚幻的决定,并指出开放世界的开发人员通常使用专有引擎。

Vavra还指出了虚幻引擎的高系统要求,尽管具有令人印象深刻的视觉功能,但仍需要许多玩家无法访问的昂贵硬件。

同时,王国的2月4日发行的期望是:《拯救2》。此续集继续了Indêich的故事,具有改进的图形,精致的战斗和历史悠久的叙述。本文将在发布时提供有关系统需求,估计的播放时间和下载说明的最新信息,以确保您准备将自己沉浸在中世纪世界中。

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