RumahBeritaLompat Pratonton Kapal: Ini Laut Pencuri Bertemu Kiri 4 Mati, dan ia lebih digilap dan menyeronokkan daripada tahun lepas
Lompat Pratonton Kapal: Ini Laut Pencuri Bertemu Kiri 4 Mati, dan ia lebih digilap dan menyeronokkan daripada tahun lepas
Mar 18,2025Pengarang: Julian
Setahun yang lalu di Persidangan Pemaju Permainan, saya pertama kali menemui Lompat Ship , penembak pve sci-fi empat pemain dengan lancar menggabungkan mekanik laut pencuri , meninggalkan 4 mati , dan FTL . Ia dengan serta -merta menawan saya. Sesi tangan baru-baru ini dengan pemaju mengesahkan kesan awal saya: Kapal Jump mempunyai potensi untuk menjadi indie pelarian yang melanda dalam tahun siaran yang sesak. Menuju ke arah pelancaran akses awal musim panas ini, ia lebih digilap dan menarik berbanding sebelum ini.
Bagi kapal yang tidak dikenali, Jump Ship adalah pengembaraan ruang bukan grindy sehingga empat pemain. Yang penting, permainan Keepsake menekankan komitmen mereka terhadap pengalaman solo yang menarik, menggabungkan pembantu AI yang didorong oleh naratif untuk menguruskan kapal untuk pemain tunggal. Ini dipamerkan dalam prolog, yang berfungsi sebagai kedua -dua tutorial (meliputi penembakan, saman ruang bergerak, mengendalikan, dan memerangi kapal) dan pengenalan tradisi yang menarik.
Lompat Kapal - Tangkapan Tangkapan Beta Tertutup
12 gambar
Gameplay PVE Core Jump Ship kini diperkaya oleh naratif yang menarik. Virus yang berniat jahat melanda mesin galaksi, dan anda dan rakan -rakan anda mesti pergi ke hati galaksi untuk membasmi. Misi dibentangkan melalui rantai yang dihasilkan secara prosedur dalam setiap sektor, bervariasi panjang dari 10 minit hingga satu jam. Laluan cawangan berkod warna peta menunjukkan tahap risiko, dengan bahaya yang lebih besar menjanjikan ganjaran yang lebih besar.
AI yang tidak dijangkiti, Iris, yang ditemui dalam prolog, bertindak sebagai narator misi, menyediakan struktur selamat datang kepada permainan. Hangar berfungsi sebagai asas operasi anda, yang membolehkan anda menghabiskan mata wang dalam permainan untuk penyesuaian, melihat peta galaksi, dan juga menikmati sedikit bola sepak dalam downtime anda.
Permainan empat pemain teras sangat menyeronokkan. Misi jarang diteruskan dengan lancar; Mengharapkan serangan kapal yang memerlukan usaha yang diselaraskan. Seorang juruterbang pemain dan menggunakan senjata kerusi juruterbang terhad, seorang lagi meriam kapal 360 darjah, sementara yang lain mungkin menggunakan mag-boots untuk pembaikan luaran atau pertempuran luaran. Kawalan kerosakan yang tidak dijangka, seperti memadamkan kebakaran, menambah satu lagi lapisan kerja berpasukan yang dinamik. Mengekalkan bahawa pembuat pizza nanas penting adalah kunci!
Jump Shipkeepsake Games Senarai keinginan
Apabila sampai ke destinasi anda, pasukan itu turun untuk menavigasi struktur yang mengandungi objektif. Gelombang robot yang dijangkiti akan menyerang, menuntut kerja berpasukan yang lancar. Cangkuk bergelut memudahkan Swift Traversal, dan mendapatkan rampasan memerlukan perlindungan yang diselaraskan sebagai satu pemain membawa kembali ke kapal.
Kedua -dua demo terdahulu dan baru -baru ini adalah ringkas, menonjolkan kesesuaian *melompat *untuk sesi permainan yang lebih pendek. Walaupun ini mengehadkan penilaian saya terhadap struktur misi yang lebih besar dan kemampuan semula jangka panjang generasi prosedur, potensi tidak dapat dinafikan. * Melompat kapal* memiliki semua elemen yang berpotensi melanda, dan saya dengan penuh harapan menjangkakan permainan lanjut.
Beberapa topik mencetuskan banyak perdebatan dalam komuniti RPG sebagai permainan berasaskan giliran. Walaupun sistem berorientasikan tindakan moden telah mendapat populariti, mekanik klasik permainan berasaskan giliran terus memegang tempat yang istimewa untuk ramai pemain. Dengan pelepasan baru -baru ini *Clair Obscur: Ekspedisi 33 *, perbualan
Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, permainan mudah alih telah berkembang dengan pesat, menawarkan pemain rasa pengalaman sekali untuk konsol dan PC. Namun, masih ada tajuk yang merasa disesuaikan untuk format telefon pintar seperti Prince of Persia: Lost Crown. Platformer 2.5D ini akhirnya menuju
Untuk peminat Harry Potter lama, ada sesuatu yang benar-benar ajaib tentang kembali ke dunia sihir. Sama ada anda membaca semula buku-buku asal, menyusun semula filem, atau menemui penyesuaian baru, pesona tidak pernah pudar. Salah satu cara yang paling mendalam untuk meninjau semula siri ini ialah
Di *Dinasty City Dunk *, memahami kedudukan anda di mahkamah adalah jauh lebih daripada sekadar label -itu teras PlayStyle, Kimia Pasukan, dan kesan keseluruhan terhadap kedua -dua kesalahan dan pertahanan. Dengan bintang NBA sebenar yang merangkumi setiap peranan, setiap kedudukan dilengkapi dengan strategi, kekuatan, dan kawalan yang unik