หนึ่งปีที่ผ่านมาในการประชุมนักพัฒนาเกมฉันพบ Jump Ship ครั้งแรกนักกีฬา Sci-Fi PVE สี่คนที่ผสมผสานกลไกของ Sea of Thieves อย่างราบรื่น ทิ้ง 4 Dead และ FTL มันทำให้ฉันหลงใหลในทันที เซสชั่นเมื่อเร็ว ๆ นี้กับนักพัฒนายืนยันความประทับใจครั้งแรกของฉัน: Jump Ship มีศักยภาพที่จะเป็นอินดี้ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก มุ่งหน้าสู่การเปิดตัวในช่วงต้นฤดูร้อนนี้มันขัดและมีส่วนร่วมมากขึ้นกว่าเดิม
สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด Jump Ship เป็นการผจญภัยอวกาศที่ไม่ใช่ Grindy สำหรับผู้เล่นสูงสุดสี่คน ที่สำคัญเกมของที่ระลึกเน้นความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อประสบการณ์เดี่ยวที่น่าสนใจโดยผสมผสานผู้ช่วย AI ที่เป็นแรงผลักดันให้จัดการเรือสำหรับผู้เล่นเดี่ยว นี่คือการจัดแสดงในอารัมภบทซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งบทช่วยสอน (ครอบคลุมการถ่ายภาพ, การหลบหลีกชุดอวกาศ, การนำร่องและการต่อสู้ของเรือ) และบทนำตำนานที่น่าสนใจ
กระโดดเรือ - ภาพหน้าจอเบต้าปิด 12 ภาพ
การเล่นเกม PVE Core ของ Jump Ship นั้นได้รับการเสริมด้วยการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ ไวรัสไวรัสที่เป็นอันตรายนั้นเป็นโรคกาแล็คซี่เครื่องจักรและคุณและเพื่อนของคุณ Atirans ต้องเดินทางไปยังหัวใจของกาแล็กซี่เพื่อกำจัดมัน ภารกิจคลี่ออกผ่านโซ่ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนภายในแต่ละภาคส่วนความยาวแตกต่างกันจาก 10 นาทีถึงหนึ่งชั่วโมง เส้นทางการแตกแขนงที่เข้ารหัสสีของแผนที่ Jump บ่งบอกถึงระดับความเสี่ยงโดยมีอันตรายมากขึ้น
ไอริสที่ไม่ติดเชื้อไอริสที่ค้นพบในอารัมภบททำหน้าที่เป็นผู้บรรยายภารกิจให้โครงสร้างการต้อนรับสู่การเล่นเกม โรงเก็บเครื่องบินทำหน้าที่เป็นฐานการดำเนินงานของคุณช่วยให้คุณสามารถใช้จ่ายสกุลเงินในเกมในการปรับแต่งดูแผนที่กาแลคซีและเพลิดเพลินไปกับฟุตบอลในช่วงหยุดทำงานของคุณ
เล่น การเล่นเกมสี่ผู้เล่นหลักนั้นสนุกอย่างไม่น่าเชื่อ ภารกิจไม่ค่อยดำเนินการอย่างราบรื่น คาดว่าการโจมตีของเรือจะต้องใช้ความพยายามประสานงาน นักบินผู้เล่นคนหนึ่งและใช้อาวุธเก้าอี้นำร่องที่ จำกัด Mans ปืนใหญ่เรือ 360 องศาในขณะที่คนอื่น ๆ อาจใช้ Mag-Boots สำหรับการซ่อมแซมตัวถังภายนอกหรือการต่อสู้ การควบคุมความเสียหายที่ไม่คาดคิดเช่นการดับไฟเพิ่มการทำงานเป็นทีมแบบไดนามิกอีกชั้นหนึ่ง การรักษาผู้ผลิตพิซซ่าสับปะรดที่สำคัญนั้นเป็นกุญแจสำคัญ!
กระโดดข้ามเกมการจัดส่งสินค้า Q3 2025 สิ่งที่อยากได้
เมื่อถึงจุดหมายปลายทางของคุณทีมจะแยกออกเพื่อนำทางโครงสร้างที่มีวัตถุประสงค์ คลื่นของหุ่นยนต์ที่ติดเชื้อจะโจมตีเรียกร้องให้ทำงานเป็นทีมอย่างราบรื่น ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้อำนวยความสะดวกในการเดินทางอย่างรวดเร็วและการรักษาความปลอดภัยของการปล้นสะดมต้องได้รับการป้องกันแบบประสานงานเนื่องจากผู้เล่นคนหนึ่งถือมันกลับไปที่เรือ
ทั้งการสาธิตก่อนหน้านี้และล่าสุดของฉันสรุปโดยย่อโดยเน้นความเหมาะสมของเรือกระโดด *สำหรับการเล่นที่สั้นกว่า ในขณะที่สิ่งนี้ จำกัด การประเมินโครงสร้างภารกิจขนาดใหญ่ของฉันและความสามารถในการเล่นซ้ำระยะยาวของการสร้างขั้นตอน แต่ศักยภาพนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ * Jump Ship* มีองค์ประกอบทั้งหมดของการโจมตีที่อาจเกิดขึ้นและฉันคาดหวังการเล่นเกมต่อไปอย่างกระตือรือร้น