BahayBalitaJump Ship Preview: Ang Sea of Thieves ay nakakatugon sa kaliwa 4 na patay, at mas pinakintab at masaya kaysa sa nakaraang taon
Jump Ship Preview: Ang Sea of Thieves ay nakakatugon sa kaliwa 4 na patay, at mas pinakintab at masaya kaysa sa nakaraang taon
Mar 18,2025May-akda: Julian
Isang taon na ang nakalilipas sa Game Developers Conference, una akong nakatagpo ng Jump Ship , isang apat na manlalaro na sci-fi pve tagabaril nang walang putol na pinaghalo ang mga mekanika ng Sea of Thieves , naiwan ng 4 na patay , at FTL . Agad itong nabihag sa akin. Ang isang kamakailang session ng hands-on kasama ang mga nag-develop ay nakumpirma ang aking paunang impression: Ang Jump Ship ay may potensyal na maging isang breakout indie hit sa isang masikip na taon ng mga paglabas. Ang pagpunta sa isang maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, mas makintab ito at nakakaengganyo kaysa dati.
Para sa mga hindi pinag-aralan, ang Jump Ship ay isang pakikipagsapalaran sa espasyo na hindi grindy hanggang sa apat na mga manlalaro. Mahalaga, binibigyang diin ng mga laro ng panatilihin ang kanilang pangako sa isang nakakahimok na karanasan sa solo, na isinasama ang mga naririnig na mga katulong sa AI upang pamahalaan ang barko para sa mga nag -iisang manlalaro. Ito ay ipinapakita sa prologue, na nagsisilbing parehong isang tutorial (sumasaklaw sa pagbaril, pag -maneuvering, pag -piloto, at labanan ng barko) at isang nakakahimok na pagpapakilala.
Jump Ship - Saradong beta screenshot
12 mga imahe
Ang pangunahing gameplay ng PVE ng Jump Ship ay pinayaman ngayon ng isang nakakahimok na salaysay. Ang isang nakakahamak na virus ay nag -aapoy ng mga galactic machine, at ikaw at ang iyong mga kapwa atirans ay dapat maglakbay sa puso ng kalawakan upang puksain ito. Ang mga misyon ay nagbubukas sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga chain sa loob ng bawat sektor, na nag -iiba sa haba mula 10 minuto hanggang isang oras. Ang mga landas na naka-code na branching na mga landas ng branching ng mapa ay nagpapahiwatig ng antas ng peligro, na may mas malaking panganib na nangangako ng higit na mga gantimpala.
Ang hindi nahawahan na AI, Iris, na natuklasan sa prologue, ay kumikilos bilang isang tagapagsalaysay ng misyon, na nagbibigay ng maligayang istraktura sa gameplay. Ang hangar ay nagsisilbing base ng iyong mga operasyon, na nagpapahintulot sa iyo na gumastos ng in-game na pera sa pagpapasadya, tingnan ang mapa ng kalawakan, at kahit na tamasahin ang kaunting soccer sa iyong downtime.
Ang pangunahing four-player gameplay ay hindi kapani-paniwalang masaya. Ang mga misyon ay bihirang magpatuloy nang maayos; Asahan ang mga pag -atake ng barko na nangangailangan ng mga coordinated na pagsisikap. Isang piloto ng manlalaro at ginagamit ang limitadong mga armas ng upuan ng piloto, isa pang mans ang 360-degree na barko ng barko, habang ang iba ay maaaring gumamit ng mga mag-bota para sa panlabas na pag-aayos ng hull o labanan. Ang hindi inaasahang pagkontrol sa pinsala, tulad ng pag -aalis ng apoy, ay nagdaragdag ng isa pang layer ng dynamic na pagtutulungan ng magkakasama. Ang pagpapanatili ng napakahalagang pinya na tagagawa ng pizza ay susi!
Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist
Nang maabot ang iyong patutunguhan, ang koponan ay sumisira upang mag -navigate sa istraktura na naglalaman ng layunin. Ang mga alon ng mga nahawaang robot ay aatake, na hinihingi ang walang tahi na pagtutulungan ng magkakasama. Ang grappling hook ay nagpapadali sa mabilis na traversal, at ang pag -secure ng pagnakawan ay nangangailangan ng coordinated protection habang ang isang manlalaro ay nagdadala nito pabalik sa barko.
Parehong ang aking nakaraan at kamakailang mga demo ay maikli, na nagtatampok ng pagiging angkop sa Jump Ship *para sa mas maiikling sesyon ng paglalaro. Habang nililimitahan nito ang aking pagtatasa ng mas malaking istraktura ng misyon at pangmatagalang pag-replay ng henerasyon ng henerasyon, ang potensyal ay hindi maikakaila. * Ang Jump Ship* ay nagtataglay ng lahat ng mga elemento ng isang potensyal na hit, at sabik kong inaasahan ang karagdagang gameplay.
Ang Unfrozen ay nagbukas ng isang bagong video ng teaser para sa kanilang paparating na laro na batay sa diskarte sa turn-based, Heroes of Might & Magic: Olden Era, na nag-aalok ng isang mas malapit na pagtingin sa Dungeon Faction at mga yunit nito.Ang mga nag-develop ay nagsabi, "Higit pa sa pagpapakita ng natitirang mga paksyon, nais naming linawin ang mga detalye na nawawala mula sa aming pagsisimula
Ang Take-Two Interactive, ang publisher sa likod ng Grand Theft Auto VI, ay lalong nagtitiwala sa isang pagbagsak ng 2025 na paglabas. Alamin natin ang mga detalye na nakapaligid sa mataas na inaasahang pamagat na ito at ang mas malawak na tagumpay ng portfolio ng Take-Two.Take-Two Interactive Poised para sa isang record-breaking yeargta 6: pa rin
Sumisid sa mundo ng paggalugad ng heograpiya kung saan ako?, Isang libre at mapang -akit na alternatibo sa Geoguessr. Binuo ng indie na tagalikha na si Adrian Chmielewski, ang larong ito ay hamon sa iyo upang makilala ang mga landmark at tanawin mula sa magkakaibang mga bansa sa buong mundo, na binabago ang iyong screen sa isang Windo
Ang Flat2VR Studios ay nagdadala ng iconic, over-the-top mayhem ng postal 2 sa virtual reality. Dalawampu't dalawang taon pagkatapos ng paunang paglabas nito, ang tagabaril na nagsasalita ng basurahan ay nakakakuha ng isang makeover ng VR, tulad ng ipinakita sa isang kamakailan-lamang na inilabas na debut trailer.Ang trailer ay sumusunod sa taong masyadong maselan sa pananamit sa kanyang pirma na tumatakbo