Rumah Berita "Bekas kakitangan Nintendo menjelaskan 'marah kirby'"

"Bekas kakitangan Nintendo menjelaskan 'marah kirby'"

Apr 28,2025 Pengarang: Finn

Ketahui mengapa penampilan Kirby berbeza antara Amerika Syarikat dan Jepun, seperti yang dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo. Menyelam sebab -sebab di sebalik strategi pemasaran Kirby untuk penonton Barat dan usaha penyetempatan global Nintendo.

"Marah Kirby" dibuat untuk merayu kepada penonton yang lebih luas

Nintendo menjenamakan semula Kirby untuk lebih banyak rayuan di Barat

Penampilan Kirby dan penampilan yang lebih sukar pada penutup permainan dan bahan promosi direka untuk lebih menarik minat penonton Amerika, memperoleh nama samaran "Angry Kirby" dari peminat. Pada 16 Januari 2025, wawancara dengan Polygon, bekas pengarah lokalisasi Nintendo, Leslie Swan menghuraikan peralihan strategik ini. Swan menyatakan bahawa walaupun Kirby tidak bertujuan untuk melihat marah tetapi agak ditentukan, perubahan itu diperlukan kerana "watak -watak yang comel, manisnya popular di kalangan orang -orang dari semua peringkat umur di Jepun," sedangkan "di Amerika Syarikat, Tween dan remaja lelaki cenderung tertarik dengan watak yang lebih sukar."

Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki mengulangi sentimen ini dalam wawancara Gamespot 2014, menyatakan bahawa versi comel Kirby menarik lebih banyak pemain di Jepun, tetapi Kirby yang kuat dan kuat yang benar -benar bertarung "bergema lebih banyak dengan penonton AS. Walau bagaimanapun, beliau menegaskan bahawa pendekatan itu berbeza -beza mengikut tajuk, seperti yang dilihat dengan Kirby Super Star Ultra, yang menampilkan Kirby yang sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Kumazaki menekankan pentingnya mempamerkan sisi serius Kirby melalui permainan, sambil mengakui bahawa kelucuan Kirby tetap menjadi seri penting di Jepun.

Pengiklanan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"

Untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya kepada lelaki, Nintendo memasarkan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff" pada 2008 Nintendo DS Game Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, bekas pengurus perhubungan awam Nintendo of America, berkongsi bahawa pada hari -hari awalnya di Nintendo, syarikat itu berusaha untuk menumpahkan imej "kiddie" nya. "Sudah tentu tempoh masa untuk Nintendo, dan juga permainan secara umum, mempunyai faktor yang lebih dewasa/sejuk," katanya, sambil menambah bahawa dilabel sebagai 'kiddie' memudaratkan jualan.

Nintendo secara sedar memberi tumpuan kepada kebolehan tempur Kirby dan ketangguhan dalam usaha pemasaran untuk mengelakkan watak yang diserap sebagai semata -mata untuk anak -anak muda. Dalam promosi yang lebih baru, seperti yang bagi Kirby dan Tanah Lupa pada tahun 2022, penekanan telah beralih ke arah permainan dan kebolehan daripada keperibadian Kirby. Yang berkata, "Terdapat usaha berterusan untuk menjadikan Kirby menjadi watak yang lebih baik, tetapi benar bahawa kebanyakan orang masih menganggap Kirby sebagai comel berbanding sukar."

Penyetempatan AS Nintendo untuk Kirby

Perbezaan dalam penyetempatan Kirby bermula dengan iklan cetak 1995 yang terkenal yang menampilkan Kirby dalam mugshot sebagai sebahagian daripada kempen "Play It Loud" Nintendo. Selama bertahun -tahun, seni kotak AS untuk permainan seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) menggambarkan Kirby dengan kening yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih mengancam.

Di luar ekspresi muka, pelarasan dibuat kepada warna Kirby. Pelepasan Gameboy 1992 dari Kirby's Dreamland, yang pertama dalam siri ini, menampilkan Kirby dalam nada hantu putih pada seni kotak AS, berbeza dengan warna merah jambu asal di Jepun. Ini disebabkan oleh paparan monokrom Gameboy, dengan pemain AS melihat warna merah jambu Kirby hanya dengan pembebasan NES 1993 Kirby's Adventure. Swan berkata bahawa "watak merah jambu yang bengkak untuk lelaki yang cuba menjadi sejuk hanya tidak akan mendapat jualan yang semua orang mahu," mendorong perubahan dalam seni kotak AS Kirby. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah menjadi lebih konsisten, bergantian antara ekspresi yang serius dan gembira.

Pendekatan global Nintendo

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi perspektif yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Nintendo of America kini bekerjasama rapat dengan pejabat Jepun Nintendo untuk memastikan strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten, beralih dari variasi serantau seperti yang dilihat di Kirby Box Art sebelum ini dan tahun 1995 "Play It Loud".

Yang menjelaskan bahawa peralihan ini adalah sebahagian daripada strategi perniagaan yang lebih luas yang bertujuan untuk pemasaran global, menyatakan, "Ia baik dan buruk. Beliau menyatakan kebimbangan bahawa ini boleh menyebabkan "pemasaran yang sangat hambar, selamat untuk beberapa produk Nintendo."

Lokalisasi permainan menyifatkan trend ke arah penyetempatan yang lebih seragam kepada globalisasi industri dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun, termasuk permainan, filem, manga, anime, dan media lain.

Artikel terkini

17

2025-07

Preorders kini dibuka untuk Story of Seasons: Grand Bazaar on Switch and Switch 2

Sekiranya anda pernah bermimpi berdagang dalam kesibukan dan kesibukan kehidupan bandar untuk kewujudan yang damai yang memelihara tanaman, menaikkan haiwan, dan membina ikatan masyarakat, maka * Kisah Musim: Grand Bazaar * adalah permainan untuk anda. Kini tersedia untuk preorder di Nintendo Switch dan Switch 2 (tersedia di sini pada am

Pengarang: FinnMembaca:2

17

2025-07

Yangon Galacticos Win 2025 PUBG Mobile Regional Clash

https://img.hroop.com/uploads/82/67ebff8e157a3.webp

Piala PMRC Rondo 2025 telah dibungkus secara rasmi, dengan Team Yangon Galacticos mengamankan gelaran kejohanan pada hujung minggu lalu. Kemenangan mereka didorong oleh titik dominan yang memimpin, memperoleh tempat teratas dan bahagian majoriti kolam hadiah $ 20,000 yang ditawarkan oleh PUBG Mobile.Ini terbaru PUBG MOB

Pengarang: FinnMembaca:2

16

2025-07

Netflix memperkenalkan MMO Pertama: Spirit Crossing dilancarkan tahun ini

https://img.hroop.com/uploads/45/174250459567dc82931f2cc.jpg

Netflix menyelam ke ruang MMO dengan Spirit Crossing, sim yang selesa yang dibuat oleh studio indie yang dikasihi Spry Fox. Permainan ini secara rasmi diumumkan di GDC 2025, dan jika anda telah menikmati gelaran sebelumnya Spry Fox seperti Cozy Grove atau Cozy Grove: Camp Spirit, anda akan merasa betul di rumah. Apa yang diharapkan

Pengarang: FinnMembaca:2

16

2025-07

Tinkatink Debut di Pokémon Go For Pokémon Horizons: Sambutan Musim 2

https://img.hroop.com/uploads/09/67f048a23f5fd.webp

Perayaan Horizons kembali ke *Pokémon Go *, dan ia membawa sesuatu yang berkilat, menghancurkan, dan jelas merah jambu - Tinkatink telah secara rasmi membuat debutnya! Buat pertama kalinya, Tinkatink, bersama -sama dengan evolusinya Tinkatuff dan Tinkaton, kini boleh didapati semasa acara khas ini berjalan dari

Pengarang: FinnMembaca:3