Susulan laporan baru-baru ini, pembangun Palworld Pocketpair secara rasmi mengesahkan bahawa permainan itu akan kekal sebagai tajuk beli-untuk-bermain dan tidak akan beralih kepada permainan percuma untuk bermain (F2P) atau Permainan-sebagai-Perkhidmatan (GaaS) model.
Palworld Kekal Beli-untuk-Main
Rancangan Masa Depan: DLC dan Kulit Dalam Pertimbangan
Dalam satu kenyataan baru-baru ini di Twitter (X), Pocketpair menangani spekulasi mengenai potensi peralihan dalam model perniagaan permainan. Pembangun menjelaskan bahawa sementara perbincangan dalaman meneroka pelbagai pilihan untuk pembangunan masa depan Palworld, termasuk perkhidmatan langsung dan model F2P, mereka akhirnya memutuskan untuk menentang pendekatan ini. Pasukan itu menekankan bahawa reka bentuk teras Palworld tidak sejajar dengan struktur F2P/GaaS, dan menyesuaikannya akan menjadi sangat mencabar. Tambahan pula, mereka mengakui keutamaan pemain dan mengutamakan kehendak komuniti mereka.
Pocketpair mengulangi komitmen mereka untuk menjadikan Palworld sebaik mungkin, memohon maaf atas sebarang kebimbangan yang disebabkan oleh laporan terdahulu. Mereka menjelaskan bahawa temu bual dengan ASCII Jepun, yang mencetuskan spekulasi awal, telah dijalankan beberapa bulan sebelum itu. Walaupun Ketua Pegawai Eksekutif, Takuro Mizobe, telah menyatakan hasrat untuk menambah kandungan baharu (termasuk Pals dan bos serbuan), model F2P/GaaS tidak lagi dipertimbangkan.
Pembangun kini sedang meneroka kemungkinan DLC dan kulit kosmetik masa depan sebagai kaedah mampan untuk menyokong pembangunan yang berterusan, menjanjikan komunikasi lanjut dengan komuniti mengenai perkara ini.
Secara berasingan, Palworld versi PS5 yang berpotensi telah disenaraikan dalam pengumuman untuk Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) yang akan datang. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa senarai ini, yang diterbitkan oleh Persatuan Pembekal Hiburan Komputer (CESA), tidak dianggap sebagai pengesahan muktamad.