Naar aanleiding van recente rapporten heeft Palworld-ontwikkelaar Pocketpair officieel bevestigd dat de game een buy-to-play-titel zal blijven en niet zal overgaan naar een free-to-play (F2P) of Games-as-a-Service (GaaS)-model.
Palworld blijft Buy-to-Play
Toekomstplannen: DLC en skins in overweging
In een recente verklaring op Twitter (X) ging Pocketpair in op speculaties over een mogelijke verschuiving in het bedrijfsmodel van de game. De ontwikkelaar verduidelijkte dat hoewel interne discussies verschillende opties voor de toekomstige ontwikkeling van Palworld onderzochten, inclusief live service en F2P-modellen, ze uiteindelijk tegen deze benaderingen kozen. Het team benadrukte dat het kernontwerp van Palworld niet aansluit bij een F2P/GaaS-structuur, en dat het aanpassen ervan een buitensporige uitdaging zou zijn. Bovendien erkenden ze de voorkeuren van spelers en gaven prioriteit aan de wensen van hun community.
Pocketpair herhaalde hun toewijding om Palworld zo goed mogelijk te maken en verontschuldigde zich voor eventuele ongerustheid veroorzaakt door eerdere rapporten. Ze verduidelijkten dat een interview met ASCII Japan, dat aanleiding gaf tot de eerste speculaties, enkele maanden eerder had plaatsgevonden. Hoewel de CEO, Takuro Mizobe, de intentie had geuit om nieuwe inhoud toe te voegen (waaronder Pals en raid-bazen), wordt het F2P/GaaS-model niet langer overwogen.
De ontwikkelaar onderzoekt momenteel de mogelijkheid van toekomstige DLC en cosmetische skins als een duurzame methode om de voortdurende ontwikkeling te ondersteunen, en belooft verdere communicatie met de gemeenschap over deze kwestie.
Afzonderlijk is een potentiële PS5-versie van Palworld vermeld in aankondigingen voor de komende Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024). Het is echter belangrijk op te merken dat deze lijst, gepubliceerd door de Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), niet als definitieve bevestiging wordt beschouwd.