
Dalam *The Witcher 4 *, pemain akan mengikuti Ciri ketika dia menavigasi melalui keputusan yang mencabar, memperdalam pengalaman naratif. Pemaju secara progresif berkongsi pandangan tentang perkembangan permainan, dengan video diari video baru -baru ini memberi cahaya pada penciptaan treler dan konsep -konsep asas yang membentuk reka bentuk permainan.
Tumpuan penting dalam video ini adalah gambaran yang sahih budaya Eropah Tengah. "Watak -watak kami direka dengan penampilan yang berbeza, yang menampilkan wajah dan gaya rambut yang mengingatkan mereka yang terdapat di kampung -kampung di seluruh rantau ini," kata pasukan itu. "Kami mengetuk kepelbagaian budaya Eropah Tengah yang kaya untuk mencipta dunia yang mendalam bagi pemain kami."
Jalan cerita dalam * The Witcher 4 * merangkumi kerumitan yang terdapat dalam novel Andrzej Sapkowski. "Naratif kami merangkumi kekaburan moral, mencerminkan mentaliti Eropah Timur," kata pemaju. "Pemain akan menghadapi senario di mana pilihan tidak mudah, berurusan dengan kejahatan yang lebih rendah dan lebih besar yang menggema dilema kehidupan sebenar."
Treler yang dikeluarkan sebagai pratonton plot yang menyeluruh, mempamerkan dunia tanpa moral yang jelas. Ia menekankan perlunya pemain untuk menilai secara kritis situasi dan membuat pilihan yang sukar. Kaedah ini bertujuan untuk menyampaikan pengalaman yang lebih bernuansa dan menarik, setia kepada intipati sastera Sapkowski sambil memajukan sempadan bercerita interaktif.