
W *The Witcher 4 *gracze będą śledzić Ciri, gdy porusza się przez trudne decyzje, pogłębiając narracyjne doświadczenie. Deweloperzy stopniowo dzielą się wglądami w rozwój gry, a niedawne wideo dziennikowe rzucają światło na stworzenie zwiastuna i podstawowe koncepcje kształtujące projekt gry.
Znaczącym celem w filmie jest autentyczny przedstawienie kultury Europy Środkowej. „Nasze postacie są zaprojektowane z wyraźnym wyglądem, zawierającym twarze i fryzury przypominające osoby znalezione w wioskach w całym regionie” - stwierdził zespół. „Skorzystamy z bogatej różnorodności kultury środkowej Europy, aby stworzyć wciągający świat dla naszych graczy”.
Fabuła w * The Witcher 4 * obejmuje złożoność znalezioną w powieściach Andrzeja Sapkowskiego. „Nasza narracja ucieleśnia moralną dwuznaczność, odzwierciedlającą mentalność Europy Wschodniej” - zauważyli deweloperzy. „Gracze napotkają scenariusze, w których wybory nie są proste, zajmując się mniejszym i większym złem, które odzwierciedlają prawdziwe dylematy”.
Zwiastun wydany działa jako zapowiedź nadrzędnej fabuły gry, pokazując świat pozbawiony wyraźnej moralności. Podkreśla potrzebę, aby gracze mogli krytycznie oceniać sytuacje i dokonywać trudnych wyborów. Ta metoda ma na celu zapewnienie bardziej dopracowanego i angażującego doświadczenia, pozostając wiernym literackiej esencji Sapkowskiego, jednocześnie rozwijając granice interaktywnego opowiadania historii.