Annapurna Interactive ziet onzekere toekomst tegemoet na massaal ontslag van personeel
Er heeft een aanzienlijke opschudding plaatsgevonden bij Annapurna Interactive, de videogame-uitgeverij van Annapurna Pictures. Het voltallige personeel, naar verluidt ruim twintig medewerkers, heeft ontslag genomen na mislukte onderhandelingen met moederbedrijf Annapurna Pictures.
Het meningsverschil concentreerde zich rond de poging van het personeel om Annapurna Interactive als een onafhankelijke entiteit op te richten. Voormalig president Nathan Gary leidde de inspanning, en zijn aftreden, gevolgd door de rest van het team een paar dagen later, betekent een grote klap voor de uitgever die bekend staat om titels als Stray en What Remains of Edith Vink.
Volgens Bloomberg omvatte het collectieve ontslag alle 25 teamleden. In een gezamenlijke verklaring benadrukten ze het moeilijke karakter van hun beslissing.
CEO Megan Ellison van Annapurna Pictures heeft partners verzekerd dat lopende projecten zullen worden voortgezet en dat het bedrijf zich blijft inzetten voor interactief entertainment. Door de situatie bevinden veel indie-ontwikkelaars die met Annapurna Interactive hebben samengewerkt zich echter in een precaire positie, onzeker over de toekomst van hun overeenkomsten.
Remedy Entertainment, betrokken bij Annapurna Interactive voor Control 2, verduidelijkte dat ze een overeenkomst hebben met Annapurna Pictures en dat ze Control 2 in eigen beheer publiceren.
Annapurna Interactive heeft Hector Sanchez, mede-oprichter, benoemd tot nieuwe president. Hoewel bronnen suggereren dat Sanchez van plan is de bestaande contracten na te komen en vertrekkend personeel te vervangen, moeten de langetermijngevolgen van deze massale uittocht nog blijken. Het bedrijf had eerder een herstructurering van zijn gamingactiviteiten aangekondigd, voorafgaand aan deze belangrijke vertrekken.
Deze situatie onderstreept de uitdagingen waarmee game-uitgevers worden geconfronteerd en de complexiteit van het navigeren door brancherelaties. De impact op het ontwikkelingslandschap van indiegames blijft een belangrijk punt van zorg.