Ang Annapurna Interactive ay Nahaharap sa Walang Katiyakang Kinabukasan Pagkatapos ng Pagbibitiw sa mga Staff ng Masa
Isang makabuluhang shakeup ang tumama sa Annapurna Interactive, ang video game publishing arm ng Annapurna Pictures. Nagbitiw ang buong staff, na sinasabing mahigit 20 empleyado, kasunod ng mga nabigong negosasyon sa parent company na Annapurna Pictures.

Ang hindi pagkakasundo ay nakasentro sa pagtatangka ng staff na itatag ang Annapurna Interactive bilang isang independiyenteng entity. Pinangunahan ng dating pangulong Nathan Gary ang pagsisikap, at ang kanyang pagbibitiw, na sinundan ng natitirang bahagi ng koponan makalipas ang ilang araw, ay nagpapahiwatig ng malaking dagok sa publisher na kilala sa mga pamagat tulad ng Stray at What Remains of Edith Finch.

Ayon kay Bloomberg, kasama sa kolektibong pagbibitiw ang lahat ng 25 miyembro ng koponan. Sa isang joint statement, idiniin nila ang mahirap na katangian ng kanilang desisyon.

Si Annapurna Pictures CEO na si Megan Ellison ay tiniyak sa mga partner na ang mga kasalukuyang proyekto ay magpapatuloy at ang kumpanya ay nananatiling nakatuon sa interactive na entertainment. Gayunpaman, ang sitwasyon ay nag-iiwan sa maraming indie developer na nakipagsosyo sa Annapurna Interactive sa isang tiyak na posisyon, hindi sigurado sa hinaharap ng kanilang mga kasunduan.
Remedy Entertainment, na kasangkot sa Annapurna Interactive sa Control 2, nilinaw na ang kanilang kasunduan ay sa Annapurna Pictures at na sila ay self-publishing Control 2.

Itinalaga ng Annapurna Interactive si Hector Sanchez, isang co-founder, bilang bagong presidente nito. Bagama't iminumungkahi ng mga source na nilayon ni Sanchez na igalang ang mga umiiral nang kontrata at palitan ang papaalis na mga tauhan, ang pangmatagalang kahihinatnan ng malawakang exodus na ito ay nananatiling makikita. Nauna nang inanunsyo ng kumpanya ang muling pagsasaayos ng mga operasyon nito sa paglalaro, bago ang makabuluhang pag-alis na ito.
Ang sitwasyong ito ay binibigyang-diin ang mga hamon na kinakaharap ng mga publisher ng laro at ang pagiging kumplikado ng pag-navigate sa mga relasyon sa industriya. Ang epekto sa landscape ng pagbuo ng indie game ay nananatiling mahalagang bahagi ng pag-aalala.