Dom Aktualności Cały dział gier w Annapurnie kończy działalność, pozostawiając niepewną przyszłość

Cały dział gier w Annapurnie kończy działalność, pozostawiając niepewną przyszłość

Dec 25,2024 Autor: Zoey

Annapurna Interactive staje w obliczu niepewnej przyszłości po masowej rezygnacji personelu

W Annapurna Interactive, dziale Annapurna Pictures zajmującym się wydawaniem gier wideo, doszło do znaczących wstrząsów. Cała załoga, licząca podobno ponad 20 osób, złożyła rezygnację po nieudanych negocjacjach z spółką-matką Annapurna Pictures.

Annapurna's Entire Game Division Quits, Leaving Future Uncertain

Nieporozumienie koncentrowało się wokół próby ze strony personelu ustanowienia Annapurna Interactive jako niezależnego podmiotu. Akcję przewodził były prezes Nathan Gary, a jego rezygnacja, a kilka dni później także reszta zespołu, oznacza poważny cios dla wydawcy znanego z takich tytułów jak Stray i What Remains of Edith Finch.

Annapurna's Entire Game Division Quits, Leaving Future Uncertain

Według Bloomberga w zbiorowej rezygnacji wzięło udział wszystkich 25 członków zespołu. We wspólnym oświadczeniu podkreślili trudny charakter swojej decyzji.

Annapurna's Entire Game Division Quits, Leaving Future Uncertain

Dyrektor generalna Annapurna Pictures, Megan Ellison, zapewniła partnerów, że trwające projekty będą kontynuowane, a firma w dalszym ciągu będzie zaangażowana w rozrywkę interaktywną. Jednak sytuacja stawia wielu niezależnych deweloperów, którzy nawiązali współpracę z Annapurna Interactive, w niepewnej sytuacji, niepewnej co do przyszłości swoich umów.

Remedy Entertainment, współpracujące z Annapurna Interactive przy Control 2, wyjaśniło, że ich umowa obowiązuje z Annapurna Pictures i że samodzielnie publikują Control 2.

Annapurna's Entire Game Division Quits, Leaving Future Uncertain

Annapurna Interactive mianowała Hectora Sancheza, współzałożyciela, na swojego nowego prezesa. Chociaż źródła sugerują, że Sanchez zamierza dotrzymać istniejących kontraktów i zastąpić odchodzący personel, długoterminowe konsekwencje tego masowego exodusu dopiero się pojawią. Firma już wcześniej zapowiadała restrukturyzację swojej działalności związanej z grami poprzedzającymi te istotne odejścia.

Ta sytuacja podkreśla wyzwania stojące przed wydawcami gier i złożoność relacji branżowych. Kluczowym obszarem zainteresowania pozostaje wpływ na krajobraz rozwoju gier niezależnych.

Najnowsze artykuły

06

2025-04

Katamari Damacy Rolling Live przyjeżdża do Apple Arcade, aby uzyskać więcej toczących się i przyklejania - ale na żywo

https://img.hroop.com/uploads/53/174178082767d1775b6f3c2.jpg

Bandai redefiniuje „śnieżki” od 2004 roku z dziwacznym urokiem Katamari Damacy. Teraz przenoszą to na zupełnie nowy poziom z Katamari Damacy Rolling Live, który ma zostać uruchomiony w Apple Arcade w kwietniu w kwietniu. Ta gra zaprasza cię do przewrócenia się, przyklejania rzeczy i rozwoju Katamari B

Autor: ZoeyCzytanie:0

06

2025-04

Przewodnik namaszczenia na ścieżkę wygnania 2 (POE 2)

https://img.hroop.com/uploads/99/174256922767dd7f0b25333.jpg

Na *ścieżce wygnania 2 *zwiększenie mocy postaci jest kluczowe, a namaszczenie jest jedną z zaawansowanych metod. Ta funkcja, która staje się dostępna w dalszej części gry, pozwala zwiększyć amulety i obszycie za pomocą destylowanych emocji. Jeśli znasz oryginalną grę, ty

Autor: ZoeyCzytanie:0

06

2025-04

Kingdom Come: Delivance II: Pierwsze wrażenia

https://img.hroop.com/uploads/30/173936163167ac8d5f90067.jpg

Wraz z niedawnym wydaniem Kingdom Come: Delivance II nadszedł czas, aby zagłębić się w to, czy warto zbadać drugie przedsięwzięcie Warhorse Studios w historii czeskiej. Po spędzeniu 10 godzin w grze moje początkowe wrażenia są w przeważającej mierze pozytywne. Chęć uruchomienia Kingdom Com

Autor: ZoeyCzytanie:0

06

2025-04

Napraw błąd „nie można połączyć się z hostem” w gotowych czy nie: szybkie rozwiązania

https://img.hroop.com/uploads/34/173878925267a3d18426c5f.jpg

Napotkanie błędu „nie można połączyć się z hostem” w * gotowym lub nie * może być główną blokadą dróg do twojego wrażenia z gry. Podczas gdy programiści pracują nad stałą poprawką, harmonogram pozostaje niepewny. Oto kompleksowy przewodnik na temat rozwiązywania problemów i rozwiązania tego problemu, abyś mógł wrócić

Autor: ZoeyCzytanie:0