
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition onthult nieuwe verhaaldetails in nieuwste trailer
Een nieuwe trailer voor Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition biedt diepere inzichten in het verhaal en de personages van de game. De originele game eindigde met een cliffhanger, maar deze aankomende release belooft extra verhaalinhoud, waardoor het onopgeloste einde mogelijk wordt opgelost. Oorspronkelijk gelanceerd in 2015 voor de Wii U, Xenoblade Chronicles X vindt nu zijn weg naar de Nintendo Switch.
In Nintendo's nieuwe trailer, getiteld "The Year is 2054", vertelt Elma, een hoofdrolspeler, de gebeurtenissen die leidden tot de aankomst van de personages op Mira. Gameplaybeelden tonen de bijgewerkte mechanica van de Definitive Edition, aangepast voor de Switch nadat de afhankelijkheid van de GamePad van de Wii U is weggenomen.
De serie Xenoblade Chronicles, een JRPG-franchise van Tetsuya Takahashi van Monolith Soft, is exclusief voor Nintendo. De eerste titel werd bijna alleen in Japan uitgebracht, maar een fancampagne, Operation Rainfall, zorgde voor een westerse release. Het succes bracht drie sequels voort: Xenoblade Chronicles 2, Xenoblade Chronicles 3 (hoofdvermeldingen) en de spin-off Xenoblade Chronicles X. De release van XCX: Definitive Edition maakt de beschikbaarheid van de serie op de Nintendo Switch compleet.
De trailer belicht de aarde van 2054, verwikkeld in een intergalactische oorlog. Een groep overlevenden ontsnapt aan boord van de White Whale-ark, op zoek naar een nieuw huis. Hun gevaarlijke reis eindigt op de planeet Mira, maar de Lifehold, een cruciaal levensondersteunend systeem, gaat verloren tijdens de crash. De missie van de speler: lokaliseer de Lifehold voordat de kracht ervan opraakt.
Uitgebreid verhaal in de definitieve editie
De originele Xenoblade Chronicles X liet spelers met onbeantwoorde vragen achter. De Definitive Edition wil dit aanpakken door nieuwe verhaalelementen te introduceren die het cliffhanger-einde wellicht kunnen oplossen. Deze titel is een grootschalige RPG, zelfs volgens Nintendo-consolenormen. Naast de belangrijkste BLADE-missie (het vinden van de Lifehold), verkennen spelers Mira, zetten ze sondes in en vechten ze tegen verschillende wezens om een nieuw thuis voor de mensheid veilig te stellen.
De Wii U-versie maakte intensief gebruik van de GamePad, die diende als een dynamisch kaart- en interactie-instrument. De trailer laat zien hoe deze functionaliteit naadloos is geïntegreerd in de Switch-versie. De interface van de GamePad is nu een speciaal menu, een minikaart bevindt zich in de rechterbovenhoek (vergelijkbaar met andere Xenoblade-games) en andere UI-elementen zijn verplaatst naar het hoofdscherm. Het resultaat ziet er overzichtelijk uit, hoewel deze veranderingen de gameplay-ervaring op subtiele wijze kunnen veranderen in vergelijking met het origineel.