Thuis Nieuws Fantasy RPG World Building: Insights of Goddess Order Developers

Fantasy RPG World Building: Insights of Goddess Order Developers

May 28,2025 Auteur: Natalie

Ik had het genoegen om een ​​e -mailinterview af te sluiten met twee belangrijke ontwikkelaars van Pixel Tribe, de creatieve geesten achter de langverwachte Kakao -gamesitel, *Goddess Order *. Een oprechte dank aan Ilsun, de art director en Terron. J, de inhoudsdirecteur, voor het royaal delen van hun tijd en het geven van een fascinerende blik op de ontwikkeling van een Pixel RPG.

Q&A met Pixel Tribe

Droid -gamers: welke inspiratie gebruik je bij het maken van de Pixel Sprites voor elk personage?

Ilsun van Pixel Tribe: “Hé daar! Ik ben Ilsun, de art director bij Pixel Tribe , en ik ben opgewonden om inzichten te delen over de grafische afbeeldingen voor Goddessorde . Onze game is een mobiele actie RPG gemaakt door het team achter Crusaders Quest , gerenommeerd om zijn verbluffende pixel art. Goddess richt een console-like-ervaring met een focus op een high-quile pixel kunst.

Bij het ontwerpen van personages putten we inspiratie uit een breed scala aan games en verhalen die we zijn tegengekomen. Pixel Art gaat over het rangschikken van kleine pixels om vorm en beweging vast te leggen, dus het gaat meer om de subtiele invloed van ervaring dan specifieke referenties. Het is alsof je in een meer van inspiratie dompelt wanneer dat nodig is.

Ons creatieve proces gedijt op teamwerk. Aanvankelijk werkte ik alleen, geboorte personages zoals Lisbeth, Violet en Jan. terwijl ons team groeide, ook onze samenwerkingsinspanningen. Discussies met mijn collega's leidden tot rijke ideeën en vormden de kunststijl rond deze kernpersonages. Samenwerken met scenario -schrijvers en gevechtsontwerpers verfijnden onze personages verder, waardoor Godin een echte teaminspanning bestelt . ”

Droid-gamers: hoe begin je met het proces van wereldopbouw bij het maken van een fantasy RPG?

** Teron J. van Pixel Tribe: ** “Hallo! Ik ben Teron. J, de inhoudsregisseur bij*Pixeltribe*, werkend aan*Goddess Order*. Onze ontwikkelingsreis begon met de Pixel Art -personages, met name Lisbeth, Violet en Yan, die de basis legden voor meeslepende gameplay.

Wereldbouw in godin orde begint met het diepgaand begrijpen van onze personages. Ze komen vaak aan met duidelijke identiteiten, missies en verhalen. Terwijl ik hun biografieën uitwerkte, was ik getuige van hun groei en het ontplooien van epische verhalen - verhalen van helden die opstaan ​​om hun koninkrijk te redden. De nadruk van de handmatige besturing in ons spel kwam voort uit de kracht en levendigheid van deze personages, waardoor het scenario een echt speciale en plezierige reis is. ”

Droid -gamers: wat gaat het om bepaalde gevechtsstijlen en gevechtsanimaties voor een personage te ontwerpen?

** Terron J. van Pixel Tribe: ** “In*Godin Order*omvat gevechten drie personages die om beurten vechten, met behulp van linkvaardigheden om synergie op het slagveld te activeren. Ons gevechtsontwerp is bedoeld om de sensatie van de strijd te verbeteren, die uitgebreide brainstormen en discussies inhoudt.

We beginnen met het definiëren van unieke rollen voor elk personage en strategiseren van hun gevechtsformaties. Of een personage nu krachtige aanvallen ontketent, hun bereik vergroot of ondersteunt met genezing, we zorgen ervoor dat hun nut de strijddynamiek verbetert. De timing van gekoppelde vaardigheden kan leiden tot voordeliger gevechten en we beoordelen en passen we continu personages aan om deze balans te behouden. ”

Ilsun van Pixel Tribe: “Vervolgens richten we ons op het verbeteren van de kunst om deze gevechtskenmerken visueel weer te geven. We beschouwen wapens, optredens en bewegingen om het concept en de persoonlijkheid van elk personage te benadrukken. Hoewel Godin Order 2D Pixel Art gebruikt, nemen we driedimensionale bewegingen op om de kwaliteit van onze game te onderscheiden.

Onze studio heeft een arsenaal aan modellen, van zwaarden tot wapens, die we gebruiken om gedetailleerde bewegingen te bestuderen. Deze ijverige aanpak helpt ons om originele gevechtsontwerpen voor elk personage te maken. ”

Terron J. van Pixel Tribe: "Ten slotte geven we prioriteit aan technische optimalisatie om een ​​soepele gameplay op mobiele apparaten te garanderen. We controleren zorgvuldig specificaties om ononderbroken gevechten en meeslepende tussenfilmpjes te behouden, waardoor Godin -orde een spel is dat je ervaart, niet alleen observeren."

Droid -gamers: wat komt er in de toekomst van Godin Order?

Ilsun van Pixel Tribe:Godin Order combineert Pixel Art met een JRPG -verhaal, na de reis van de Lisbeth Knights op een missie om de wereld te redden. Ons unieke grafische en gevechtssysteem dompelt spelers op in deze epische zoektocht, terwijl de oorsprongsverhalen van de Knights de wereldwijd verrijken.

Na de lancering zijn we van plan om verschillende activiteiten te introduceren, zoals quests en schattenjachten. Zowel hoofdstuk- als oorsprongsverhalen ontvangen continue updates, en we zullen geavanceerde inhoud toevoegen die de vaardigheden van spelers uitdaagt door middel van verfijnde bedieningselementen. We wachten gretig op uw steun en feedback naarmate Godin Order evolueert. '

Laatste artikelen

08

2025-07

"Go Go Wolf! Lanceert high-speed inactieve rpg op mobiel"

https://img.hroop.com/uploads/11/6863cdf4869a0.webp

Ga Wolf! is nu live op zowel iOS- als Android-platforms, waardoor een nieuwe mix van actievolle gameplay en charmante anime-geïnspireerde visuals wordt gebracht. Stap in de schoenen - of poten - van Rang, een jonge vrouw die zichzelf onverwacht verandert in een krachtige weerwolf. Dit is niet je typische horrorverhaal;

Auteur: NatalieLezing:0

07

2025-07

"Elder Scrolls 4: Oblivion Remake Set voor dreigende onthulling en release"

https://img.hroop.com/uploads/24/174187086667d2d71270fb7.jpg

Bethesda bereidt zich naar verluidt voor om zijn langverwachte de Elder Scrolls IV te onthullen: Oblivion-remake in de komende weken, met een release die kort daarna wordt verwacht. Deze informatie komt van Natethehate, een leaker die bekend staat om de Nintendo Switch 2-aankondigingsdatum. Hij Twee

Auteur: NatalieLezing:0

01

2025-07

"F1 De film racet naar Box Office Success, M3gan 2.0 blijft achter"

F1 De film maakte een zinderende start bij de Global Box Office en leverde een binnenlandse opening van $ 55,6 miljoen en een indrukwekkende $ 88,4 miljoen van internationale markten. Dit brengt zijn wereldwijde debuut totaal op $ 144 miljoen en plaatst het onder de meest succesvolle filmische lanceringen van het jaar. T, T daarentegen

Auteur: NatalieLezing:1

01

2025-07

Araxxor Returns: Old School Runescape introduceert de giftige schurk opnieuw

https://img.hroop.com/uploads/74/172488248766cf9e37b0d9e.jpg

Klaar om een ​​van de meest wervelkeuze uitdagingen van Old School Runescape aan te gaan? De nieuwste update introduceert de angstaanjagende achtbenige vijand-Araxxor-in het spel. Oorspronkelijk debuut in Runescape meer dan tien jaar geleden, heeft deze monsterlijke Arachnid eindelijk zijn weg gevonden naar Old School Runescape, Brin

Auteur: NatalieLezing:1