EvHaberlerFantezi RPG Dünya Binası: Tanrıça Sipariş Geliştiricilerinden Anlayışlar
Fantezi RPG Dünya Binası: Tanrıça Sipariş Geliştiricilerinden Anlayışlar
May 28,2025Yazar: Natalie
Pixel Tribe'den iki kilit geliştirici ile, merakla beklenen Kakao Oyunları başlığının *Tanrıça Siparişinin *arkasındaki yaratıcı zihinlerle bir e -posta röportajı yapmaktan zevk aldım. Sanat yönetmeni Ilsun'a ve Terron'a yürekten teşekkür ederim. İçindekiler Direktörü J, zamanlarını cömertçe paylaştığı ve bir piksel RPG'nin gelişimine büyüleyici bir bakış sağladığı için.
Pixel kabilesi ile Soru -Cevap
Droid Gamers: Her karakter için piksel spriteleri oluştururken hangi ilhamları kullanıyorsunuz?
Pixel Tribe'den Ilsun: “Hey orada! Ben Pixel Tribe'nin sanat yönetmeni Ilsun ve tanrıça düzeni için grafikler hakkında bilgiler paylaşmaktan heyecan duyuyorum. Oyunumuz , tuhaf piksel sanatı. sanat.
Karakterleri tasarlarken, karşılaştığımız çok çeşitli oyunlardan ve anlatılardan ilham alıyoruz. Pixel Art, form ve hareketi yakalamak için küçük pikselleri düzenlemekle ilgilidir, bu yüzden deneyimin belirli referanslardan daha ince etkisi ile ilgilidir. Gerektiğinde bir ilham gölü içine dalmak gibi.
Yaratıcı sürecimiz ekip çalışması üzerinde gelişiyor. Başlangıçta, ekibimiz büyüdükçe Lisbeth, Violet ve Ocak gibi doğum karakterleri yalnız çalıştım, işbirlikçi çabalarımız da öyle. Meslektaşlarımla yapılan tartışmalar, bu temel karakterlerin etrafındaki sanat stilini şekillendirerek zengin fikirlere yol açtı. Senaryo yazarları ve savaş tasarımcıları ile işbirliği yapmak karakterlerimizi daha da rafine ederek tanrıça siparişini gerçek bir takım çabası haline getirdi. ”
Droid oyuncuları: Bir fantezi RPG oluştururken dünya inşası sürecine nasıl başlıyorsunuz?
** Pixel kabilesinden Terron J.: ** “Merhaba! Ben Terron. J,*PixelTribe*'deki içerik direktörü*Tanrıça Düzeni*üzerinde çalışıyor. Geliştirme yolculuğumuz, özellikle Lisbeth, Violet ve Yan, sürükleyici oyun için temel oluşturan piksel sanat karakterleriyle başladı.
Tanrıça düzeninde dünya inşası, karakterlerimizi derinlemesine anlamakla başlar. Genellikle net kimlikler, görevler ve hikayelerle gelirler. Onların biyografilerini ortaya çıkarırken, büyümelerine ve destansı masalların ortaya çıkmasına tanık oldum - krallıklarını kurtarmak için yükselen kahramanların storları. Oyunumuzdaki manuel kontrol vurgusu, bu karakterlerin gücü ve canlılığından kaynaklandı ve senaryoyu gerçekten özel ve eğlenceli bir yolculuk haline getirdi. ”
Droid Gamers: Bir karakter için belirli savaş stilleri ve savaş animasyonları tasarlamaya ne?
** Pixel kabilesinden Terron J.: ** “*Tanrıça düzeninde*, savaş, savaş alanındaki sinerjiyi aktive etmek için bağlantı becerilerini kullanarak üç karakter sırayla savaşan üç karakter içeriyor. Savaş tasarımımız, geniş beyin fırtınası ve tartışmalar içeren savaşın heyecanını artırmayı amaçlıyor.
Her bir karakter için benzersiz roller tanımlayarak, savaş oluşumlarını stratejikleştirerek başlıyoruz. Bir karakter güçlü saldırıları açığa çıkarsa, menzillerini genişletiyor veya iyileştirme ile destekliyor olsun, faydalarının savaş dinamiklerini geliştirmesini sağlıyoruz. Bağlantılı becerilerin zamanlaması daha avantajlı savaşlara yol açabilir ve bu dengeyi korumak için karakterleri sürekli olarak gözden geçirip ayarlıyoruz. ”
Pixel Tribe'den Ilsun: “Daha sonra, bu savaş özelliklerini görsel olarak temsil etmek için sanatı geliştirmeye odaklanıyoruz. Her karakterin kavramını ve kişiliğini vurgulamak için silahları, görünüşleri ve hareketleri düşünüyoruz. Tanrıça düzeni 2D piksel sanatını kullansa da, oyunun kalitesini farklılaştırmak için üç boyutlu hareketler içeriyoruz.
Stüdyomuz, ayrıntılı hareketleri incelemek için kullandığımız kılıçlardan silahlara kadar bir model cephaneliği var. Bu gayretli yaklaşım, her karakter için orijinal savaş tasarımları oluşturmamıza yardımcı olur. ”
Pixel Tribe'den Terron J.: “Son olarak, mobil cihazlarda pürüzsüz bir oyun sağlamak için teknik optimizasyona öncelik veriyoruz. Kesintisiz savaş ve sürükleyici kesim sahnelerini korumak için özellikleri dikkatlice kontrol ediyoruz, Tanrıça düzeninin sadece gözlemlemekle kalmayıp yaşadığınız bir oyun olmasını sağlıyoruz.”
Droid Gamers: Tanrıça Düzeni'nin geleceğinde neler ortaya çıkıyor?
Pixel Tribe'den Ilsun: “ Tanrıça Siparişi , Lisbeth Şövalyelerinin dünyayı kurtarma misyonuna yolculuğunun ardından Pixel sanatını bir JRPG anlatısı ile birleştiriyor. Eşsiz grafiklerimiz ve savaş sistemimiz, oyuncuları bu destansı göreve daldırırken, Şövalyelerin Köken hikayeleri dünya görüşünü zenginleştiriyor.
Lapor sonrası, görevler ve hazine avları gibi çeşitli etkinlikler sunmayı planlıyoruz. Hem bölüm hem de başlangıç hikayeleri sürekli güncellemeler alacak ve rafine kontroller aracılığıyla oyuncuların becerilerine meydan okuyan gelişmiş içerikler ekleyeceğiz. Tanrıça emri geliştikçe desteğinizi ve geri bildiriminizi hevesle bekliyoruz. ”
Bethesda'nın uzun zamandır beklenen Elder Scrolls IV: önümüzdeki haftalarda, kısa bir süre sonra beklenen bir sürümle ortaya çıkmaya hazırlandığı bildiriliyor. Bu bilgiler, Nintendo Switch 2 duyuru tarihini doğru bir şekilde tahmin ettiği bilinen bir sızıntı olan Natethate'den geliyor. O son zamanlarda twee
F1 Film, küresel gişede 55.6 milyon dolarlık bir iç açılış ve uluslararası pazarlardan etkileyici bir 88,4 milyon dolarlık bir başlangıç yaptı. Bu, dünya çapında ilk toplamını 144 milyon dolara getirerek yılın en başarılı sinematik lansmanları arasında yer alıyor. Buna karşılık, t
Eski okul runescape'in en omurga ürpertici zorluklarından biriyle yüzleşmeye hazır mısınız? En son güncelleme, korkunç sekiz ayaklı düşmanı-ARAXXOR-oyuna yeniden getiriyor. Başlangıçta on yıl önce Runescape'de çıkışını yapan bu korkunç araknid nihayet eski okul runescape, Brin'e girdi
Indie Gaming'deki en nefis ve ilgi çekici bulmaca deneyimlerinin arkasındaki yaratıcı güç olan Rusty Lake, büyük bir kilometre taşını kutluyor - 10 yıl süren meraklı zihinleri benzersiz gerçeküstü maceralarıyla. Bu vesileyle işaretlemek için, Bay Rabbit Magic SH'yi yayınladılar