DomAktualnościFantasy RPG World Building: Insights From Bogdess Order Developers
Fantasy RPG World Building: Insights From Bogdess Order Developers
May 28,2025Autor: Natalie
Miałem przyjemność przeprowadzić wywiad e -mail z dwoma kluczowymi programistami z Pixel Tribe, The Creative Minds stojący za bardzo oczekiwanym tytułem gier Kakao, *Zakon Bogini *. Serdeczne podziękowania dla Ilsun, dyrektora artystycznego i Terrona. J, Dyrektor ds. Treści, za hojne dzielenie się swoim czasem i zapewnianie fascynującego spojrzenia na rozwój Pixel RPG.
Pytania i odpowiedzi z plemieniem pikselowym
Droid gracze: Jakich inspiracji używasz podczas tworzenia duszek pikselowych dla każdej postaci?
Ilsun z Pixel Tribe: „Hej! Jestem Ilsun, dyrektor artystyczny w Pixel Tribe , i jestem podekscytowany, że mogę podzielić się wglądami na temat grafiki na zamówienie Bogini . Nasza gra jest mobilną akcją RPG stworzoną przez zespół stojący za Crusaders Quest , znany z oszałamiającej sztuki Pixel.
Projektując postacie, czerpamy inspirację z szerokiej gamy gier i narracji, które napotkaliśmy. Pixel Art polega na zorganizowaniu drobnych pikseli w celu uchwycenia formy i ruchu, więc bardziej o subtelnym wpływie doświadczenia niż określone odniesienia. To jak zanurzenie się w jeziorze inspiracji, gdy tylko jest to potrzebne.
Nasz proces twórczy rozwija się w pracy zespołowej. Początkowo pracowałem sam, rodząc postacie takie jak Lisbeth, Violet i Jan. W miarę wzrostu naszego zespołu podobnie jak nasze wspólne wysiłki. Dyskusje z moimi kolegami wywołały bogate pomysły, kształtując styl sztuki wokół tych podstawowych postaci. Współpracowanie z pisarzami scenariuszy i projektantami bojowymi dodatkowo udoskonalili nasze postacie, dzięki czemu Bogini nakazał prawdziwy wysiłek zespołu. ”
Droid gracze: Jak rozpocząć proces budowania świata przy tworzeniu fantasy RPG?
** Terron J. z Pixel Tribe: ** „Cześć! Jestem Terron. J, dyrektor ds. Spis treści w*Pixeltribe*, pracujący nad*Zakon Bogini*. Nasza podróż rozwojowa rozpoczęła się od postaci sztuki Pixel, zwłaszcza Lisbeth, Violet i Yan, który założył fundament wciągającej gry.
Budowanie świata w porządku bogini zaczyna się od głębokiego zrozumienia naszych bohaterów. Często przybywają z wyraźnymi tożsamością, misjami i historiami. Kiedy rozwinąłem ich biografie, byłem świadkiem ich wzrostu i rozwijania epickich opowieści - stawów bohaterów, którzy powstają, aby uratować ich królestwo. Podkreślenie kontroli ręcznej w naszej grze wynikał z siły i żywności tych postaci, dzięki czemu scenariusz pisze naprawdę wyjątkową i przyjemną podróż. ”
Droid gracze: Co ma na celu zaprojektowanie niektórych stylów bojowych i animacji bitwy dla postaci?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** „W*Zakon Bogini*, walka obejmuje trzy postacie walczące z kolei, wykorzystując umiejętności łączą do aktywacji synergii na polu bitwy. Nasz projekt walki ma na celu zwiększenie dreszczyku bitwy, która obejmuje szeroko zakrojone burzę mózgów i dyskusje.
Zaczynamy od zdefiniowania unikalnych ról dla każdej postaci, strategie ich formacji bitwy. Niezależnie od tego, czy postać uwalnia potężne ataki, poszerza ich zasięg, czy wsparcie w uzdrowieniu, zapewniamy, że ich użyteczność zwiększa dynamikę bitwy. Czas powiązanych umiejętności może prowadzić do bardziej korzystnych bitew, a my nieustannie dokonujemy przeglądu i dostosowywania postaci, aby utrzymać tę równowagę. ”
Ilsun z Pixel Tribe: „Następnie koncentrujemy się na ulepszeniu sztuki w celu wizualnego reprezentowania tych cech walki. Rozważamy broń, pozory i ruchy, aby podkreślić koncepcję i osobowość każdej postaci. Mimo że Goddess Order używa sztuki pikseli 2D, włączamy ruchy trójwymiarowe, aby rozróżnić jakość naszej gry.
Nasze studio ma arsenał modeli, od mieczy po pistolety, których używamy do studiowania szczegółowych ruchów. To staranne podejście pomaga nam tworzyć oryginalne projekty walki dla każdej postaci. ”
Terron J. z Pixel Tribe: „Wreszcie, priorytetem jest optymalizacja techniczna, aby zapewnić płynną rozgrywkę na urządzeniach mobilnych. Uważnie sprawdzamy specyfikacje, aby utrzymać nieprzerwane walki i wciągające przerywniki filmowe, upewnienie się, że porządek Bogini jest grą, której doświadczasz, nie tylko obserwować”.
Droid gracze: Co pojawia się w przyszłości Zakonu Bogini?
Ilsun z Pixel Tribe: „ Zakon Bogini łączy sztukę piksela z narracją JRPG, po podróży Knights Lisbeth w misji ratowania świata. Nasz unikalny system graficzny i bojowy zanurza graczy w tej epickiej misji, podczas gdy historie pochodzenia Rycerzy wzbogacają światopogląd.
Po uruchomieniu planujemy wprowadzić różne działania, takie jak zadania i polowania na skarby. Zarówno historie rozdziałów, jak i pochodzenia będą otrzymywać ciągłe aktualizacje, a my dodamy zaawansowane treści, które rzucają wyzwanie umiejętnościom graczy poprzez wyrafinowane kontrole. Z niecierpliwością oczekujemy waszego poparcia i informacji zwrotnej w miarę ewolucji porządku bogini . ”
Idź Wolf! Teraz żyje zarówno na platformach iOS, jak i Androida, przynosząc świeżą mieszankę gry pełnej akcji i uroczych wizualizacji inspirowanych anime. Wejdź w buty - lub łapy - zadzwonił, młoda kobieta, która nieoczekiwanie przekształca się w potężnego wilkołaka. To nie jest twoja typowa horror;
Bethesda podobno przygotowuje się do odsłonięcia dawno oczekiwanych starszych Scrolls IV: Oblivion w nadchodzących tygodniach, z wydaniem oczekiwanym wkrótce potem. Ta informacja pochodzi od Natethehate, wyciekacza znanego z dokładnego przewidywania daty ogłoszenia Nintendo Switch 2. Niedawno on twee
F1 Film rozpoczął się w globalnej kasie, dostarczając krajowe otwarcie krajowe o wartości 55,6 miliona dolarów i imponujące 88,4 miliona dolarów z rynków międzynarodowych. Daje to swój światowy debiut do 144 milionów dolarów, co stawia go wśród najbardziej udanych premier filmowych w tym roku. Natomiast t
Gotowy, aby zmierzyć się z jednym z najbardziej wizytujących kręgosłupów oldschool Runescape? Najnowsza aktualizacja ponownie wprowadza przerażającego ośmionożnego wroga-Araxxor-w grze. Pierwotnie debiutu w Runescape ponad dziesięć lat temu, ten potworny pajęczyni