ฉันมีความสุขที่ได้ทำการสัมภาษณ์ทางอีเมลกับนักพัฒนาสำคัญสองคนจาก Pixel Tribe ความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อเกม Kakao ที่คาดการณ์ไว้สูง *คำสั่งของเทพธิดา * ขอขอบคุณอย่างจริงใจกับ Ilsun ผู้กำกับศิลป์และ Terron J ผู้อำนวยการเนื้อหาเพื่อแบ่งปันเวลาของพวกเขาอย่างไม่เห็นแก่ตัวและให้เหลือบที่น่าสนใจในการพัฒนา RPG พิกเซล
ถาม - ตอบกับ Pixel Tribe Droid Gamers: คุณใช้แรงบันดาลใจอะไรเมื่อสร้าง Sprites พิกเซลสำหรับตัวละครแต่ละตัว? Ilsun จาก Pixel Tribe: “ เฮ้นั่น! ฉันคือ Ilsun ผู้กำกับศิลป์ของ Pixel Tribe และฉันตื่นเต้นที่จะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกราฟิกสำหรับ Goddess Order เกม ของเราเป็นเกมแอ็ค ชั่ นมือถือ
เมื่อออกแบบตัวละครเราได้รับแรงบันดาลใจจากเกมและเรื่องเล่ามากมายที่เราพบ Pixel Art เป็นเรื่องเกี่ยวกับการจัดเรียงพิกเซลเล็ก ๆ เพื่อจับรูปแบบและการเคลื่อนไหวดังนั้นจึงเป็นเรื่องเกี่ยวกับอิทธิพลของประสบการณ์ที่ละเอียดกว่าการอ้างอิงที่เฉพาะเจาะจง มันเหมือนกับการจุ่มลงในทะเลสาบแห่งแรงบันดาลใจเมื่อต้องการ
กระบวนการสร้างสรรค์ของเราเจริญรุ่งเรืองในการทำงานเป็นทีม ในขั้นต้นฉันทำงานคนเดียวตัวละครที่ให้กำเนิดเช่น Lisbeth, Violet และ Jan. เมื่อทีมของเราเติบโตขึ้น การสนทนากับเพื่อนร่วมงานของฉันจุดประกายความคิดที่หลากหลายสร้างสไตล์ศิลปะรอบ ๆ ตัวละครหลักเหล่านี้ การร่วมมือกับนักเขียนสถานการณ์และนักออกแบบการต่อสู้ทำให้ตัวละครของเราปรับปรุงตัวละครของเราเพิ่มเติมทำให้ เทพธิดาสั่งให้ ทีมพยายามอย่างแท้จริง”
Droid Gamers: คุณจะเริ่มกระบวนการสร้างโลกอย่างไรเมื่อสร้างเกม RPG แฟนตาซี? VIDEO ** Terron J. of Pixel Tribe: **“ สวัสดี! ฉันเป็น Terron J, ผู้อำนวยการสารบัญที่*Pixeltribe*, ทำงานกับ*Goddess Order*. การเดินทางพัฒนาของเราเริ่มต้นด้วยตัวละครพิกเซลโดยเฉพาะ Lisbeth, Violet และ Yan
การสร้างโลกตาม ลำดับเทพธิดา เริ่มต้นด้วยการทำความเข้าใจตัวละครของเราอย่างลึกซึ้ง พวกเขามักจะมาพร้อมกับตัวตนที่ชัดเจนภารกิจและเรื่องราว ขณะที่ฉันออกมาชีวประวัติของพวกเขาฉันได้เห็นการเติบโตของพวกเขาและการตีแผ่ของนิทานมหากาพย์ - เรื่องราวของฮีโร่ที่เพิ่มขึ้นเพื่อช่วยอาณาจักรของพวกเขา การควบคุมด้วยตนเองเน้นในเกมของเราเกิดจากความแข็งแกร่งและความมีชีวิตชีวาของตัวละครเหล่านี้ทำให้สถานการณ์การเขียนการเดินทางที่พิเศษและสนุกสนานอย่างแท้จริง”
Droid Gamers: อะไรคือการออกแบบสไตล์การต่อสู้และแอนิเมชั่นการต่อสู้สำหรับตัวละคร? VIDEO ** Terron J. of Pixel Tribe: **“ In*Goddess Order*การต่อสู้เกี่ยวข้องกับตัวละครสามตัวในทางกลับกันโดยใช้ทักษะการเชื่อมโยงเพื่อเปิดใช้งานการทำงานร่วมกันในสนามรบการออกแบบการต่อสู้ของเรามีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มความตื่นเต้นของการต่อสู้ซึ่งเกี่ยวข้องกับการระดมสมองอย่างกว้างขวาง
เราเริ่มต้นด้วยการกำหนดบทบาทที่ไม่ซ้ำกันสำหรับตัวละครแต่ละตัววางกลยุทธ์การก่อตัวของพวกเขา ไม่ว่าตัวละครจะปลดปล่อยการโจมตีที่ทรงพลังขยายระยะหรือรองรับการรักษาเรามั่นใจว่ายูทิลิตี้ของพวกเขาจะช่วยเพิ่มพลวัตการต่อสู้ ระยะเวลาของทักษะที่เชื่อมโยงอาจนำไปสู่การต่อสู้ที่ได้เปรียบมากขึ้นและเราจะตรวจสอบและปรับอักขระอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาสมดุลนี้”
Ilsun of Pixel Tribe: “ ต่อไปเรามุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างศิลปะเพื่อแสดงลักษณะการต่อสู้เหล่านี้เราพิจารณาอาวุธการปรากฏตัวและการเคลื่อนไหวเพื่อเน้นแนวคิดและบุคลิกภาพของตัวละครแต่ละตัวแม้ว่า คำสั่งของเทพธิดา จะใช้ศิลปะ 2D พิกเซล
สตูดิโอของเรามีคลังแสงของแบบจำลองตั้งแต่ดาบถึงปืนซึ่งเราใช้เพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวโดยละเอียด วิธีการที่ขยันหมั่นเพียรนี้ช่วยให้เราสร้างการออกแบบการต่อสู้ดั้งเดิมสำหรับตัวละครแต่ละตัว”
Terron J. จาก Pixel Tribe: “ ในที่สุดเราจัดลำดับความสำคัญการเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมที่ราบรื่นบนอุปกรณ์มือถือเราตรวจสอบข้อกำหนดอย่างระมัดระวังเพื่อรักษาการต่อสู้และการตัดฉากที่ไม่หยุด ชะงัก
Droid Gamers: เกิดอะไรขึ้นในอนาคตของ Goddess Order? Ilsun of Pixel Tribe: “ คำสั่งของเทพธิดา ผสมผสานศิลปะพิกเซลกับการเล่าเรื่อง JRPG หลังจากการเดินทางของอัศวิน Lisbeth ในภารกิจเพื่อช่วยโลกกราฟิกและระบบการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครของเรา
โพสต์เปิดตัวเราวางแผนที่จะแนะนำกิจกรรมต่าง ๆ เช่นเควสและการล่าสมบัติ เรื่องราวทั้งบทและต้นกำเนิดจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและเราจะเพิ่มเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทายทักษะของผู้เล่นผ่านการควบคุมที่กลั่นกรอง เรารอคอยการสนับสนุนและข้อเสนอแนะของคุณอย่างกระตือรือร้นตาม คำสั่งของเทพธิดา วิวัฒนาการ”