บ้าน ข่าว Fantasy RPG World Building: Insights จาก Goddess Order Developers

Fantasy RPG World Building: Insights จาก Goddess Order Developers

May 28,2025 ผู้เขียน: Natalie

ฉันมีความสุขที่ได้ทำการสัมภาษณ์ทางอีเมลกับนักพัฒนาสำคัญสองคนจาก Pixel Tribe ความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อเกม Kakao ที่คาดการณ์ไว้สูง *คำสั่งของเทพธิดา * ขอขอบคุณอย่างจริงใจกับ Ilsun ผู้กำกับศิลป์และ Terron J ผู้อำนวยการเนื้อหาเพื่อแบ่งปันเวลาของพวกเขาอย่างไม่เห็นแก่ตัวและให้เหลือบที่น่าสนใจในการพัฒนา RPG พิกเซล

ถาม - ตอบกับ Pixel Tribe

Droid Gamers: คุณใช้แรงบันดาลใจอะไรเมื่อสร้าง Sprites พิกเซลสำหรับตัวละครแต่ละตัว?

Ilsun จาก Pixel Tribe: “ เฮ้นั่น! ฉันคือ Ilsun ผู้กำกับศิลป์ของ Pixel Tribe และฉันตื่นเต้นที่จะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกราฟิกสำหรับ Goddess Order เกม ของเราเป็นเกมแอ็ค ชั่ นมือถือ

เมื่อออกแบบตัวละครเราได้รับแรงบันดาลใจจากเกมและเรื่องเล่ามากมายที่เราพบ Pixel Art เป็นเรื่องเกี่ยวกับการจัดเรียงพิกเซลเล็ก ๆ เพื่อจับรูปแบบและการเคลื่อนไหวดังนั้นจึงเป็นเรื่องเกี่ยวกับอิทธิพลของประสบการณ์ที่ละเอียดกว่าการอ้างอิงที่เฉพาะเจาะจง มันเหมือนกับการจุ่มลงในทะเลสาบแห่งแรงบันดาลใจเมื่อต้องการ

กระบวนการสร้างสรรค์ของเราเจริญรุ่งเรืองในการทำงานเป็นทีม ในขั้นต้นฉันทำงานคนเดียวตัวละครที่ให้กำเนิดเช่น Lisbeth, Violet และ Jan. เมื่อทีมของเราเติบโตขึ้น การสนทนากับเพื่อนร่วมงานของฉันจุดประกายความคิดที่หลากหลายสร้างสไตล์ศิลปะรอบ ๆ ตัวละครหลักเหล่านี้ การร่วมมือกับนักเขียนสถานการณ์และนักออกแบบการต่อสู้ทำให้ตัวละครของเราปรับปรุงตัวละครของเราเพิ่มเติมทำให้ เทพธิดาสั่งให้ ทีมพยายามอย่างแท้จริง”

Droid Gamers: คุณจะเริ่มกระบวนการสร้างโลกอย่างไรเมื่อสร้างเกม RPG แฟนตาซี?

** Terron J. of Pixel Tribe: **“ สวัสดี! ฉันเป็น Terron J, ผู้อำนวยการสารบัญที่*Pixeltribe*, ทำงานกับ*Goddess Order*. การเดินทางพัฒนาของเราเริ่มต้นด้วยตัวละครพิกเซลโดยเฉพาะ Lisbeth, Violet และ Yan

การสร้างโลกตาม ลำดับเทพธิดา เริ่มต้นด้วยการทำความเข้าใจตัวละครของเราอย่างลึกซึ้ง พวกเขามักจะมาพร้อมกับตัวตนที่ชัดเจนภารกิจและเรื่องราว ขณะที่ฉันออกมาชีวประวัติของพวกเขาฉันได้เห็นการเติบโตของพวกเขาและการตีแผ่ของนิทานมหากาพย์ - เรื่องราวของฮีโร่ที่เพิ่มขึ้นเพื่อช่วยอาณาจักรของพวกเขา การควบคุมด้วยตนเองเน้นในเกมของเราเกิดจากความแข็งแกร่งและความมีชีวิตชีวาของตัวละครเหล่านี้ทำให้สถานการณ์การเขียนการเดินทางที่พิเศษและสนุกสนานอย่างแท้จริง”

Droid Gamers: อะไรคือการออกแบบสไตล์การต่อสู้และแอนิเมชั่นการต่อสู้สำหรับตัวละคร?

** Terron J. of Pixel Tribe: **“ In*Goddess Order*การต่อสู้เกี่ยวข้องกับตัวละครสามตัวในทางกลับกันโดยใช้ทักษะการเชื่อมโยงเพื่อเปิดใช้งานการทำงานร่วมกันในสนามรบการออกแบบการต่อสู้ของเรามีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มความตื่นเต้นของการต่อสู้ซึ่งเกี่ยวข้องกับการระดมสมองอย่างกว้างขวาง

เราเริ่มต้นด้วยการกำหนดบทบาทที่ไม่ซ้ำกันสำหรับตัวละครแต่ละตัววางกลยุทธ์การก่อตัวของพวกเขา ไม่ว่าตัวละครจะปลดปล่อยการโจมตีที่ทรงพลังขยายระยะหรือรองรับการรักษาเรามั่นใจว่ายูทิลิตี้ของพวกเขาจะช่วยเพิ่มพลวัตการต่อสู้ ระยะเวลาของทักษะที่เชื่อมโยงอาจนำไปสู่การต่อสู้ที่ได้เปรียบมากขึ้นและเราจะตรวจสอบและปรับอักขระอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาสมดุลนี้”

Ilsun of Pixel Tribe: “ ต่อไปเรามุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างศิลปะเพื่อแสดงลักษณะการต่อสู้เหล่านี้เราพิจารณาอาวุธการปรากฏตัวและการเคลื่อนไหวเพื่อเน้นแนวคิดและบุคลิกภาพของตัวละครแต่ละตัวแม้ว่า คำสั่งของเทพธิดา จะใช้ศิลปะ 2D พิกเซล

สตูดิโอของเรามีคลังแสงของแบบจำลองตั้งแต่ดาบถึงปืนซึ่งเราใช้เพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวโดยละเอียด วิธีการที่ขยันหมั่นเพียรนี้ช่วยให้เราสร้างการออกแบบการต่อสู้ดั้งเดิมสำหรับตัวละครแต่ละตัว”

Terron J. จาก Pixel Tribe: “ ในที่สุดเราจัดลำดับความสำคัญการเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมที่ราบรื่นบนอุปกรณ์มือถือเราตรวจสอบข้อกำหนดอย่างระมัดระวังเพื่อรักษาการต่อสู้และการตัดฉากที่ไม่หยุด ชะงัก

Droid Gamers: เกิดอะไรขึ้นในอนาคตของ Goddess Order?

Ilsun of Pixel Tribe:คำสั่งของเทพธิดา ผสมผสานศิลปะพิกเซลกับการเล่าเรื่อง JRPG หลังจากการเดินทางของอัศวิน Lisbeth ในภารกิจเพื่อช่วยโลกกราฟิกและระบบการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครของเรา

โพสต์เปิดตัวเราวางแผนที่จะแนะนำกิจกรรมต่าง ๆ เช่นเควสและการล่าสมบัติ เรื่องราวทั้งบทและต้นกำเนิดจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและเราจะเพิ่มเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทายทักษะของผู้เล่นผ่านการควบคุมที่กลั่นกรอง เรารอคอยการสนับสนุนและข้อเสนอแนะของคุณอย่างกระตือรือร้นตาม คำสั่งของเทพธิดา วิวัฒนาการ”

บทความล่าสุด

08

2025-07

"Go Go Wolf! เปิดตัว RPG ที่ไม่ได้ใช้งานความเร็วสูงบนมือถือ"

https://img.hroop.com/uploads/11/6863cdf4869a0.webp

ไปหมาป่า! ตอนนี้อยู่บนแพลตฟอร์มทั้ง iOS และ Android นำการผสมผสานใหม่ของการเล่นเกมที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นและภาพอะนิเมะที่มีเสน่ห์ ก้าวเข้าสู่รองเท้า - หรืออุ้งเท้า - ดังขึ้นหญิงสาวที่พบว่าตัวเองเปลี่ยนเป็นมนุษย์หมาป่าที่ทรงพลังโดยไม่คาดคิดนี่ไม่ใช่เรื่องสยองขวัญทั่วไปของคุณ

ผู้เขียน: Natalieการอ่าน:0

07

2025-07

"Elder Scrolls 4: remake Oblivion ชุดสำหรับการเปิดเผยและการเปิดตัว"

https://img.hroop.com/uploads/24/174187086667d2d71270fb7.jpg

Bethesda มีรายงานว่ามีการเตรียมที่จะเปิดตัว Elder Scrolls IV: remake remake ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าโดยคาดว่าจะมีการเปิดตัวหลังจากนั้นไม่นานข้อมูลนี้มาจาก Natethehate ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการคาดการณ์วันประกาศ Nintendo Switch 2 อย่างแม่นยำ เขาเพิ่ง twee

ผู้เขียน: Natalieการอ่าน:0

01

2025-07

"F1 การแข่งขันภาพยนตร์เพื่อความสำเร็จบ็อกซ์ออฟฟิศ M3GAN 2.0 ล่าช้าไปข้างหลัง"

F1 ภาพยนตร์เรื่องนี้เริ่มต้นขึ้นที่บ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกส่งมอบการเปิดตัวในประเทศ $ 55.6 ล้านและน่าประทับใจ 88.4 ล้านเหรียญสหรัฐจากตลาดต่างประเทศ สิ่งนี้นำมาซึ่งการเปิดตัวทั่วโลกรวมถึง 144 ล้านเหรียญสหรัฐทำให้เป็นหนึ่งในการเปิดตัวภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในปี ในทางตรงกันข้าม t

ผู้เขียน: Natalieการอ่าน:1

01

2025-07

ผลตอบแทน Araxxor: โรงเรียนเก่า Runescape Reintroduces Venomous Villain

https://img.hroop.com/uploads/74/172488248766cf9e37b0d9e.jpg

พร้อมที่จะเผชิญหน้ากับหนึ่งในความท้าทายที่มีกระดูกสันหลังมากที่สุดของโรงเรียนเก่าของ Runescape หรือยัง? การอัปเดตล่าสุดแนะนำให้รู้จักกับศัตรูแปดขาที่น่ากลัว-ARAXXOR-เข้าสู่เกม เดิมทีเปิดตัวครั้งแรกใน Runescape เมื่อสิบปีก่อน Arachnid อันยิ่งใหญ่นี้ได้เข้ามาในโรงเรียนเก่า Runescape, Brin

ผู้เขียน: Natalieการอ่าน:1