BahayBalitaFantasy RPG World Building: Mga pananaw mula sa mga nag -develop ng order ng diyosa
Fantasy RPG World Building: Mga pananaw mula sa mga nag -develop ng order ng diyosa
May 28,2025May-akda: Natalie
Nasiyahan ako sa pagsasagawa ng isang pakikipanayam sa email sa dalawang pangunahing mga developer mula sa Pixel Tribe, ang Malikhaing Minds sa likod ng mataas na inaasahang pamagat ng Kakao Games, *Goddess Order *. Isang taos -pusong pasasalamat sa ILSUN, ang Art Director, at Terron. J, ang direktor ng nilalaman, para sa mapagbigay na pagbabahagi ng kanilang oras at pagbibigay ng isang kamangha -manghang sulyap sa pagbuo ng isang pixel RPG.
Q&A kasama ang Pixel Tribe
Mga manlalaro ng Droid: Anong mga inspirasyon ang ginagamit mo kapag lumilikha ng mga pixel sprite para sa bawat karakter?
ILSUN MULA SA PIXEL TRIBE: "Hoy there! Ako ay ilsun, ang art director sa Pixel Tribe , at nasasabik akong magbahagi ng mga pananaw tungkol sa mga graphic para sa pagkakasunud-sunod ng diyosa . Ang aming laro ay isang nakamamanghang aksyon na rpg na ginawa ng koponan sa likod ng mga crusaders na paghahanap , na kilala para sa kanyang karanasan sa pixel.
Kapag nagdidisenyo ng mga character, gumuhit kami ng inspirasyon mula sa isang malawak na hanay ng mga laro at salaysay na nakatagpo namin. Ang Pixel Art ay tungkol sa pag -aayos ng mga maliliit na pixel upang makuha ang form at paggalaw, kaya higit pa tungkol sa banayad na impluwensya ng karanasan kaysa sa mga tiyak na sanggunian. Ito ay tulad ng paglubog sa isang lawa ng inspirasyon kung kinakailangan.
Ang aming malikhaing proseso ay nagtatagumpay sa pagtutulungan ng magkakasama. Sa una, nagtrabaho ako mag -isa, ang mga character na Birthing tulad ng Lisbeth, Violet, at Jan. habang lumalaki ang aming koponan, gayon din ang aming mga pagsisikap sa pakikipagtulungan. Ang mga talakayan sa aking mga kasamahan ay nagdulot ng mga mayamang ideya, na humuhubog sa estilo ng sining sa paligid ng mga pangunahing character na ito. Ang pakikipagtulungan sa mga manunulat ng senaryo at mga taga -disenyo ng labanan ay higit na pinino ang aming mga character, na ginagawang isang tunay na pagsisikap ng Team ang isang tunay na pagsisikap ng koponan. "
Mga manlalaro ng Droid: Paano mo sisimulan ang proseso ng pagbuo ng mundo kapag lumilikha ng isang pantasya na RPG?
** Terron J. ng Pixel Tribe: ** “Hello! Ako si Terron. J, Ang Direktor ng Nilalaman sa*Pixeltribe*, nagtatrabaho sa*diyosa ng pagkakasunud -sunod*. Ang aming paglalakbay sa pag -unlad ay nagsimula sa mga character na sining ng pixel, lalo na sina Lisbeth, Violet, at Yan, na nagtakda ng pundasyon para sa nakaka -engganyong gameplay.
Ang pagbuo ng mundo sa pagkakasunud-sunod ng diyosa ay nagsisimula sa malalim na pag-unawa sa aming mga character. Madalas silang dumating na may malinaw na pagkakakilanlan, misyon, at mga kwento. Habang pinupuksa ko ang kanilang mga talambuhay, nasaksihan ko ang kanilang paglaki at ang paglalahad ng mga mahabang tula - mga kwento ng mga bayani na tumataas upang mailigtas ang kanilang kaharian. Ang manu -manong diin sa control sa aming laro ay nagmula sa lakas at panginginig ng mga character na ito, na ginagawa ang pagsulat ng senaryo ng isang tunay na espesyal at kasiya -siyang paglalakbay. "
Droid Gamers: Ano ang napupunta sa pagdidisenyo ng ilang mga estilo ng labanan at mga animation ng labanan para sa isang character?
** Terron J. ng Pixel Tribe: ** "Sa*Order ng diyosa*, ang labanan ay nagsasangkot ng tatlong character na nakikipaglaban sa mga pagliko, gamit ang mga kasanayan sa link upang maisaaktibo ang synergy sa larangan ng digmaan. Ang aming disenyo ng labanan ay naglalayong mapahusay ang kiligin ng labanan, na nagsasangkot ng malawak na pag -iisip at talakayan.
Nagsisimula kami sa pamamagitan ng pagtukoy ng mga natatanging tungkulin para sa bawat karakter, na estratehiya ang kanilang mga pormasyon sa labanan. Kung ang isang character ay nagpapalabas ng mga makapangyarihang pag -atake, pinalawak ang kanilang saklaw, o sumusuporta sa pagpapagaling, tinitiyak namin na ang kanilang utility ay nagpapabuti sa dinamikong labanan. Ang tiyempo ng mga naka -link na kasanayan ay maaaring humantong sa mas kapaki -pakinabang na mga laban, at patuloy naming suriin at ayusin ang mga character upang mapanatili ang balanse na ito. "
Ilsun ng Pixel Tribe: "Susunod, nakatuon kami sa pagpapahusay ng sining upang biswal na kumakatawan sa mga katangiang ito ng labanan. Isinasaalang-alang namin ang mga sandata, pagpapakita, at paggalaw upang bigyang-diin ang konsepto at pagkatao ng bawat karakter. Kahit na ang order ng diyosa ay gumagamit ng 2D pixel art, isinasama namin ang tatlong-dimensional na paggalaw upang maiba ang kalidad ng aming laro.
Ang aming studio ay may isang arsenal ng mga modelo, mula sa mga tabak hanggang baril, na ginagamit namin upang pag -aralan ang mga detalyadong paggalaw. Ang masigasig na diskarte na ito ay tumutulong sa amin na lumikha ng mga orihinal na disenyo ng labanan para sa bawat karakter. "
Terron J. ng Pixel Tribe: "Sa wakas, inuuna namin ang pag -optimize ng teknikal upang matiyak ang makinis na gameplay sa mga mobile device. Maingat naming suriin ang mga pagtutukoy upang mapanatili ang walang tigil na labanan at nakaka -engganyong mga cutcenes, tinitiyak na ang pagkakasunud -sunod ng diyosa ay isang laro na naranasan mo, hindi lamang obserbahan."
Droid Gamers: Ano ang darating sa hinaharap ng pagkakasunud -sunod ng diyosa?
Ilsun ng Pixel Tribe: " Ang order ng diyosa ay pinaghalo ang pixel art na may isang salaysay na JRPG, kasunod ng paglalakbay ng Lisbeth Knights sa isang misyon upang mailigtas ang mundo. Ang aming natatanging graphics at labanan ng sistema ng paglubog ng mga manlalaro sa epikong paghahanap na ito, habang ang mga kwentong pinagmulan ng Knights 'ay nagpayaman sa view ng mundo.
Post-launch, plano naming ipakilala ang iba't ibang mga aktibidad tulad ng mga pakikipagsapalaran at mga pangangaso ng kayamanan. Ang parehong mga kwento ng kabanata at pinagmulan ay makakatanggap ng patuloy na pag -update, at magdagdag kami ng advanced na nilalaman na hamon ang mga kasanayan ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pino na mga kontrol. Sabik naming hinihintay ang iyong suporta at puna habang nagbabago ang order ng diyosa . "
Si Bethesda ay naiulat na naghahanda upang maipalabas ang pinakahihintay na The Elder Scrolls IV: Oblivion Remake sa mga darating na linggo, na may isang paglabas na inaasahan sa ilang sandali. Kamakailan lang ay nag -twee siya
F1 Ang pelikula ay gumawa ng isang blistering na pagsisimula sa pandaigdigang takilya, na naghahatid ng isang $ 55.6 milyong pagbubukas ng domestic at isang kahanga -hangang $ 88.4 milyon mula sa mga internasyonal na merkado. Dinadala nito ang buong mundo na debut sa kabuuan ng $ 144 milyon, na inilalagay ito sa pinakamatagumpay na paglulunsad ng cinematic sa taon. Sa kaibahan, t
Handa nang harapin ang isa sa mga pinaka-hamon sa spine-chilling ng Old School Runescape? Ang pinakabagong pag-update ay muling nagbabago sa nakakatakot na walong paa na kaaway-Araxxor-sa laro. Orihinal na ginagawa ang debut nito sa Runescape sa loob ng isang dekada na ang nakalilipas, ang napakalaking arachnid na ito ay sa wakas ay nagpunta sa old school runescape, brin
Ang Rusty Lake, ang malikhaing puwersa sa likod ng ilan sa mga pinaka -kasiya -siyang kakaiba at nakakaintriga na mga karanasan sa puzzle sa indie gaming, ay ipinagdiriwang ang isang pangunahing milyahe - 10 taon ng nakakaakit na mga kaisipan sa pag -iisip sa kanilang natatanging surreal na pakikipagsapalaran. Upang markahan ang okasyon, pinakawalan nila *ang mr rabbit magic sh