Door Azura, door Azura, door Azura - de geruchten waren waar. Gisteren ontstak Bethesda de gaminggemeenschap door eindelijk de remaster van virtuo's te onthullen (of is het een remake?) Van de Elder Scrolls IV: Oblivion . Een 'Elder Scrolls Direct'-evenement werd afgesloten met een verrassende schaduwdruppel, die onmiddellijk honderdduizenden gelijktijdige spelers binnenhaalde. Dit moment van wereldwijde opwinding voelt als een broodnodige uitstel voor Bethesda Game Studios, dat de afgelopen jaren voor uitdagingen heeft geconfronteerd. Van het beheren van de Fallout of Fallout 76 's rocky lancering tot de lauwe receptie van hun nieuwe sci-fi-onderneming, Starfield , fans hebben zich afgevraagd of Bethesda zijn magische aanraking heeft verloren. Met hevige concurrentie van titels als Larian Studios ' Baldur's Gate 3 en Obsidian's The Outer Worlds , die beide zijn geprezen als spirituele opvolgers van Elder Scrolls and Fallout , Bethesda's aankomende titels, Elder Scrolls 6 en Fallout 5 , zijn jaren weg. De heruitgave van de vergetelheid kan echter een stap in de goede richting zijn, zij het een onverwachte.
In zijn Zenith was Bethesda Game Studios een Titan in het RPG -genre. Volgens de gelekte FTC -documenten van Microsoft vanaf 2020 had Fallout 4 25 miljoen eenheden verkocht, met meer dan 5 miljoen eenheden verkocht in de eerste week alleen zoals gemeld door VGCHARTZ. In 2023 kondigde Todd Howard aan dat Skyrim 60 miljoen omzet had overtroffen, hoewel meerdere heruitgaven zeker een rol speelden in dit figuur. Starfield heeft daarentegen naar verluidt iets meer dan drie miljoen anderhalf jaar na de lancering verkocht. Ondanks de boost van Game Pass -abonnees en de afwezigheid van een PlayStation -versie, is dit nummer waarschijnlijk een teleurstelling voor Bethesda. Zelfs de toegewijde fanbase van Starfield heeft ontevredenheid uitgesproken over zijn eerste uitbreiding, verbrijzelde ruimte .
Deze situatie vormt een belangrijke uitdaging voor Bethesda. Met de Elder Scrolls 6 jaar weg en Fallout 5 nog steeds een verre vooruitzichten, hoe kan deze eens iconische RPG-ontwikkelaar het enthousiasme van zijn fanbase herstuwen? De oplossing kan worden gevonden in het opnieuw bezoeken van het verleden.
Geruchten over de remaster van de Elder Scrolls IV: Oblivion dook op in september 2023, na lekken uit Microsoft -documenten over onaangekondigde Bethesda -projecten, waaronder een remaster van de klassieker van 2006. De buzz groeide tot januari 2025, toen een voormalige virtuo -medewerker meer details lekte en debatten onder fans veroorzaakte. De verwachting bereikte vorige week een kookpunt toen het internet in vuur en vlam werd gezet door de officiële onthulling - Google zoekt naar 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' steeg met 713% tot meer dan 6,4 miljoen in de afgelopen week. Bethesda's onthullen Livestream piekte bij meer dan een half miljoen kijkers. Ondanks de lekken stemden meer dan 600.000 mensen af om de remaster te zien onthuld. De vraag was zo hoog dat het ervoor zorgde dat websites zoals CDKeys crashten, terwijl fanatieke en groene man gaming vertraging ervoer. Vanaf gisteren had Oblivion 125.000 gelijktijdige spelers op Steam en was de #1 bestseller. De ijver voor deze remaster is net zo intens als de vlammen van de Oblivion -poorten.
Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Wat is een betere manier om fans tijdens de lange ontwikkelingsperioden betrokken te houden dan door hen uit te nodigen terug naar de betoverende werelden van Morrowind of de post-apocalyptische landschappen van de oostkust? Vanuit een commercieel perspectief is deze strategie gezond. Terwijl het hoofdteam van Bethesda aan nieuwe projecten werkt, kunnen partners zoals virtuo's bestaande blauwdrukken gebruiken om remasters te creëren in kortere tijdframes. Deze remasters hebben een ingebouwde publiek en kunnen nieuwe generaties introduceren in de rijke overlevering van Tamriel en het Fallout-universum.
Bethesda heeft eerder zijn catalogus effectief gestimuleerd. Tijdens het eerste seizoen van het Fallout TV-programma op Prime Video werd Fallout 4 verdisconteerd met maximaal 75%, vergezeld van een tijdige volgende generatie-update met huizen aan de show. Dit leidde tot een toename van 7.500% in de omzet 4 omzet in Europa, ondanks dat het spel bijna tien jaar oud was.
Oblivion Remastered biedt een nostalgische reis met een moderne wending. Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's
Terugkijkend op Microsoft's gelekte Bethesda -routekaart, merkten velen op dat een geplande Fallout 3 -remaster twee jaar later de vergetelheid volgde. Hoewel de tijdlijnen zijn verschoven - de vergetelheid was oorspronkelijk gepland voor het fiscale jaar 2022 - zou een fallout 3 -remake aan de horizon kunnen zijn voor 2026, in overeenstemming met het tweede seizoen van de Fallout -serie, die zich verschuift naar New Vegas. Zou Bethesda een verrassende nieuwe Vegas -remake kunnen plannen om samen te vallen met het tweede seizoen van de show met het tweede seizoen? De schaduwdruppel van de vergetelheid suggereert dat alles mogelijk is.
Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Als er echter één spel is in de catalogus van Bethesda die echt een remake verdient, is het de Elder Scrolls III: Morrowind . Fans hebben hier lang naar gezocht, waarbij sommigen het zelfs opnieuw maken met behulp van Skyrim 's tools, zoals te zien in projecten zoals SkyBlivion. Toch biedt Morrowind unieke uitdagingen. Het staat op het kruispunt van de evolutie van Bethesda, met een structuur die aanzienlijk verschilt van moderne Elder Scrolls -games. Het is gedeeltelijk geuit, is sterk afhankelijk van tekst voor het vertellen van verhalen, mist questmarkers en heeft simplistische gevechtsfysica. Terwijl virtuo's erin slaagden enkele van de systemen van Oblivion bij te werken, zijn de kernmechanica van Morrowind inherent complexer. Het opnieuw maken van het is een delicaat evenwicht: te veel modernisering riskeert het verliezen van zijn oorspronkelijke charme, terwijl het behouden van te veel oude systemen nieuwe spelers zou kunnen vervreemden.
Wanneer een studio een icoon in zijn genre wordt, is de uitdaging om te innoveren met behoud van zijn publiek. Rockstar Games heeft Grand Theft Auto -spelers gehouden die zich bezighouden met de uitgestrekte wereld van GTA Online en het geruchten de forse budget voor GTA 6 financiert. Bethesda, bekend om zijn rijk gedetailleerde single-player werelden, heeft gemengde resultaten gezien met Elder Scrolls Online en Fallout 76 . De overweldigende reactie op de Oblivion -remaster toont echter aan dat gamers graag het legendarische verleden van Bethesda opnieuw willen bezoeken. Hoewel niet elke remaster succes garandeert - zoals te zien bij de GTA -definitieve edities van Rockstar - suggereert het zorgvuldige vakmanschap achter deze Oblivion Remaster dat het inademen van nieuw leven in oude klassiekers het pad van Bethesda terug naar Glory zou kunnen zijn.