Phil Spencer z Xbox wyjaśnia port Indiana Jones i Wielki Krąg na PlayStation 5
Szef Xbox, Phil Spencer, rzucił światło na zaskakującą decyzję o wprowadzeniu Indiana Jones and the Great Circle, początkowo dostępnej wyłącznie na Xbox i PC, na PlayStation 5 wiosną 2025 roku. Ta wieloplatformowa wersja została ogłoszona na Gamescom 2024 to strategiczne posunięcie zgodne z szerszymi celami biznesowymi Xbox.
Spencer podkreśliła zaangażowanie Xbox w spełnianie wysokich wewnętrznych oczekiwań dotyczących wydajności w firmie Microsoft. Podkreślił, że firma skupia się na uczeniu się i adaptacji, odwołując się do poprzednich wieloplatformowych wydań na Switchu i PlayStation jako motywujących tę decyzję. Zapewnił fanów, że pomimo tego posunięcia baza graczy Xbox jest najwyższa w historii, a franczyzy pozostają silne. Podstawowym celem biznesowym – podkreślił Spencer – jest tworzenie wyjątkowych gier dostępnych dla szerszego grona odbiorców.
Decyzja o wprowadzeniu Indiany Jonesa i Wielkiego Kręgu na PS5 jest następstwem wcześniejszych plotek i jest zgodna z ewoluującym krajobrazem branży gier. Spencer uznał presję panującą w branży i potrzebę adaptacji w tworzeniu i dystrybucji gier. Podkreślił, że priorytetami Xbox pozostają zdrowie platformy, rozwijająca się liczba gier i zaangażowanie w zapewnianie wysokiej jakości doświadczeń.
Dalszy kontekst wyłania się ze śledztwa FTC w sprawie przejęcia Activision przez Microsoft. Z zeznań wynika, że Disney i ZeniMax zawarły wstępną umowę na wieloplatformową grę Indiana Jones, która po przejęciu została następnie zmieniona na grę dostępną wyłącznie na konsolach Xbox i PC. Wewnętrzne e-maile z 2021 r. wskazują, że Spencer i inni dyrektorzy rozważyli zalety i wady wyłączności, dostrzegając potencjalne ograniczenia ogólnego wpływu produkcji gier Bethesdy. Port PS5 oznacza znaczącą zmianę strategii, stawiając na pierwszym miejscu szerszy zasięg graczy, a nie wyłączność platformy dla tego ważnego tytułu. Jest to następstwem innych niedawnych ogłoszeń dotyczących pojawienia się wcześniej ekskluzywnych tytułów Xbox na PlayStation, co sugeruje szerszą strategiczną zmianę w strategii wydawania gier na konsolę Xbox.