Um novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights importantes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado “Comscore's 2024 State of Gaming Report”, examina a jogabilidade em várias plataformas e gêneros.
Jogadores dos EUA adotam compras no aplicativo
A ascensão do Freemium Gaming à proeminência
O relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium. Impressionantes 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos de títulos freemium no ano passado. Este modelo de negócios, que combina acesso gratuito com recursos pagos opcionais (como moeda extra no jogo ou itens exclusivos), provou ser altamente eficaz. Exemplos populares incluem Genshin Impact e League of Legends.
A popularidade do modelo freemium, especialmente em jogos para celular, é inegável. Maplestory, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como um dos pioneiros desta abordagem, introduzindo o conceito de compra de bens virtuais com dinheiro real.
O sucesso contínuo dos jogos freemium beneficiou desenvolvedores e grandes plataformas online como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Corvinus University atribui o apelo do modelo freemium a fatores como utilidade, autoexpressão, interação social e jogabilidade competitiva. Esses elementos incentivam os jogadores a gastar para melhorar sua experiência, acessar novos conteúdos ou evitar anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, comentou as conclusões do relatório, enfatizando o impacto cultural dos jogos e a importância de compreender o comportamento dos jogadores para marcas que buscam envolver esse público.
As conclusões do relatório estão alinhadas com os comentários feitos no início deste ano por Katsuhiro Harada, famoso por Tekken. Harada destacou os custos crescentes do desenvolvimento de jogos e como as compras dentro do jogo contribuem para o orçamento de títulos como Tekken 8.