소식 프리미엄 게임의 지배: 게임 내 구매 증가

프리미엄 게임의 지배: 게임 내 구매 증가

Jan 16,2025 작가: David

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 주요 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024년 게임 현황 보고서"라는 제목의 이 연구에서는 다양한 플랫폼과 장르의 게임 플레이를 조사합니다.

미국 게이머들은 인앱 구매를 수용합니다.

Freemium Gaming의 명성 상승

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases이 보고서는 프리미엄 모델의 놀라운 성공을 강조합니다. 지난해 미국 게이머 중 무려 82%가 프리미엄 타이틀을 게임 내에서 구매했습니다. 무료 액세스와 선택적 유료 기능(예: 추가 게임 내 통화 또는 독점 아이템)을 결합한 이 비즈니스 모델은 매우 효과적인 것으로 입증되었습니다. 인기 있는 예로는 원신리그 오브 레전드

가 있습니다.

특히 모바일 게임 분야에서 부분 유료화 모델의 인기는 부인할 수 없습니다. 2005년 북미에 출시된 메이플스토리는 실제 돈으로 가상 상품을 구매하는 개념을 도입한 이러한 접근 방식의 초기 선구자로 자주 인용됩니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases부분 유료화 게임의 지속적인 성공은 개발자와 Google, Apple, Microsoft와 같은 주요 온라인 플랫폼에 도움이 되었습니다. Corvinus University의 연구에서는 부분 유료화 모델의 매력을 유용성, 자기 표현, 사회적 상호 작용, 경쟁적인 게임 플레이와 같은 요소에 기인합니다. 이러한 요소는 플레이어가 경험을 향상하고, 새로운 콘텐츠에 액세스하거나, 광고를 피하기 위해 지출하도록 장려합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자(CCO)인 Steve Bagdasarian은 보고서의 조사 결과에 대해 논평하면서 게임이 문화적 영향을 미치고 이러한 잠재고객의 참여를 유도하려는 브랜드에 게이머 행동을 이해하는 것이 얼마나 중요한지 강조했습니다.

이 보고서의 조사 결과는 올해 초 철권으로 유명한 하라다 카츠히로가 한 논평과 일치합니다. Harada는 게임 개발 비용 상승과 게임 내 구매가 Tekken 8

과 같은 타이틀의 예산에 어떻게 영향을 미치는지 강조했습니다.
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