Новый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает ключевую информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании под названием «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучаются игровые процессы на различных платформах и жанрах.
Геймеры в США освоили покупки в приложениях
Рост популярности Freemium Gaming
В отчете подчеркивается выдающийся успех модели freemium. В прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в бесплатных играх. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями (например, дополнительной внутриигровой валютой или эксклюзивными предметами), доказала свою высокую эффективность. Популярные примеры включают Genshin Impact и League of Legends.
Популярность модели freemium, особенно в сфере мобильных игр, неоспорима. Maplestory
Постоянный успех бесплатных игр принес пользу разработчикам и крупным онлайн-платформам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса объясняют привлекательность модели freemium такими факторами, как полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и соревновательный игровой процесс. Эти элементы побуждают игроков тратить деньги, чтобы улучшить свои впечатления, получить доступ к новому контенту или избежать рекламы.
Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян прокомментировал выводы отчета, подчеркнув культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию.
Выводы отчета совпадают с комментариями, сделанными ранее в этом году Кацухиро Харадой, известным игроком Tekken. Харада подчеркнул рост затрат на разработку игр и то, как внутриигровые покупки влияют на бюджет таких игр, как
Tekken 8.