Ang mga larong Dynasty Warriors, na kilala para sa kanilang hack-and-slash battle, ay humiling ng isang tiyak na antas ng kasanayan mula sa mga manlalaro. Kinikilala ito, Dinastiyang mandirigma: Nag -aalok ang mga pinagmulan ng apat na mga setting ng kahirapan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ipasadya ang hamon ayon sa kanilang kadalubhasaan at nais na karanasan sa paglalaro. Habang ang larong ito ay nagmamarka ng isang reboot, ang parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro ay maaaring hindi sigurado tungkol sa pagpili ng pinakamainam na antas ng kahirapan. Ang perpektong pagpipilian ay nag -iiba batay sa mga indibidwal na antas ng kasanayan at ang antas ng hamon na hinahangad mula sa laro.
Mabilis na mga link
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Dinastiyang mandirigma: Nagtatampok ang mga pinagmulan ng apat na mga setting ng kahirapan, kahit na sa una, tatlo lamang ang maa -access. Sa pagsisimula ng laro, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa istoryador (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap). Ang ika -apat na setting, Ultimate Warrior (napakahirap), ay magagamit pagkatapos makumpleto ang isa sa tatlong pangunahing mga sitwasyon sa paksyon.
Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior, walang mga tukoy na gantimpala para sa pagtatapos ng pangunahing kampanya.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Para sa mga bago sa mga larong aksyon-pakikipagsapalaran o nakatuon sa kasiyahan sa linya ng kwento, ang istoryador ay ang mainam na pagpipilian. Nababagay ng Wayfarer ang karamihan sa mga manlalaro, kabilang ang mga may limitadong karanasan sa Musou/Warriors Games. Ang mga tagahanga ng serye ay maaaring magsimula sa Hero, habang ang Musou Masters ay maaaring isaalang -alang ang pag -akyat sa Ultimate Warrior na minsan ay nai -lock, upang mapanatili ang isang mataas na antas ng hamon habang nakumpleto ang mga karagdagang misyon at sitwasyon.
Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config nang hindi nakakaapekto sa kuwento, dapat bang makita nila ang laro na masyadong mapaghamong o napakadali.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Sa mode ng istoryador, ang lahat ng pag -atake ng kaaway ay mai -block, at mas madaling mag -stagger ng mga kaaway, makakuha ng katapangan, at punan ang Musou gauge. Sa kabilang banda, ang mode ng Hero ay nagtatampok ng mas malakas, mas agresibong mga kaaway, nabawasan ang mga bintana para sa mga parry at perpektong mga pag -iwas, at walang mga patak ng karne ng karne. Ang pagharang sa mode na ito ay nag -aalis ng katapangan, pinaikling ang oras upang maimpluwensyahan ang mga laban, at bahagyang binabawasan ang mga puntos ng kasanayan at ginto na nakuha. Ang Ultimate Warrior ay tumataas sa mga hamong ito nang higit pa, na may mas magaan na parry at iwasan ang mga bintana at makabuluhang nabawasan ang mga kita sa labanan.