Ev Haberler Dynasty Warriors Origins: Optimal Zorluk Ayar Kılavuzu

Dynasty Warriors Origins: Optimal Zorluk Ayar Kılavuzu

May 03,2025 Yazar: Allison

Hack-and-eğik savaşlarıyla tanınan Dynasty Warriors oyunları, oyunculardan belirli bir beceri seviyesi talep ediyor. Bunu kabul eden Dynasty Warriors: Origins, oyuncuların zorlukları uzmanlıklarına ve istenen oyun deneyimlerine göre özelleştirmelerini sağlayan dört zorluk ayarı sunuyor. Bu oyun bir yeniden başlatmaya işaret ettiğinden, hem yeni gelenler hem de tecrübeli oyuncular en uygun zorluk seviyesini seçme konusunda belirsiz olabilir. İdeal seçim, bireysel beceri seviyelerine ve oyundan aranan zorluk seviyesine göre değişir.

Hızlı Bağlantılar

Tüm Hanedan Savaşçıları: Origins Zorluk Ayarları

Hanedan Savaşçıları: Origins dört zorluk ayarı içerir, ancak başlangıçta sadece üçüne erişilebilir. Oyuna başladıktan sonra oyuncular tarihçi (kolay), wayfarer (normal) ve kahraman (sert) arasından seçim yapabilirler. Dördüncü ortam, Ultimate Warrior (çok sert), üç ana hizip senaryosundan birini tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelir.

Ultimate Warrior'da bir savaşı tamamlamak için bir kupa/başarı olsa da, ana kampanyayı bitirmek için zorluğa özgü ödüller yok.

Hangi Hanedan Savaşçıları: Origins Zorluk Ayarı en iyisidir?

Aksiyon-macera oyunlarında yeni olanlar veya hikayenin tadını çıkarmaya odaklananlar için tarihçi ideal bir seçimdir. Wayfarer, Musou/Warriors oyunları ile sınırlı deneyime sahip olanlar da dahil olmak üzere çoğu oyuncuya uygundur. Serinin hayranları kahramanla başlayabilirken, Musou Masters, ek görevleri ve senaryoları tamamlarken yüksek bir meydan okuma seviyesini korumak için bir kez Ultimate Warrior'a yükselmeyi düşünebilirler.

Oyuncular, oyunu çok zorlu veya çok kolay bulmaları durumunda, hikayeyi etkilemeden yapılandırma menüsü üzerinden savaşlar arasındaki zorluğu ayarlayabilirler.

Hanedan Savaşçılarında Zorluk Modu Farklılıkları: Kökenler

Tarihçi modunda, tüm düşman saldırıları engellenebilir ve düşmanları sendelemek, cesaret kazanmak ve Musou ölçümünü doldurmak daha kolaydır. Öte yandan, Kahraman Modu daha güçlü, daha agresif düşmanlar, papazlar için azaltılmış pencereler ve mükemmel kaçış ve et çörek damlası içeriyor. Bu modda engelleme cesaretini tüketir, savaşları etkileme süresini kısaltır ve beceri noktalarını ve kazanılan altınları biraz azaltır. Ultimate Warrior, bu zorlukları daha da artırıyor, hatta daha sıkı Parry ve Kaçıyor Windows ve önemli ölçüde azaltılmış savaş kazançları.

En son makaleler

15

2025-07

Ölmek Işık: The Canavar - Önce IGN tarafından tanıtılan Chimeras

Dying Light: The Beast, franchise'ın en çok beklenen girişlerinden biridir ve bu Haziran ayında özel IGN ilk kapsamımızın bir parçası olarak, bu yeni bölümü bu kadar heyecan verici kılan şeylere derinlemesine dalıyoruz. En son özel videomuzda, Diing Light franchise yönetmeni Tymon Smektala derinlemesine bir B verir

Yazar: AllisonOkuma:0

15

2025-07

Cennet: Çıkış tarihi ve saati ortaya çıktı

https://img.hroop.com/uploads/01/174238566967dab20594594.jpg

Paradise on Xbox Game Pass? Cennet herhangi bir Xbox konsolu için yayınlanmayacak, yani Xbox Game Pass'ta mevcut olmayacak.

Yazar: AllisonOkuma:0

09

2025-07

Expedition 33'ün Başarısı Reignites Turn-tabanlı Oyunlar Tartışması

Birkaç konu, RPG topluluğunda sıraya dayalı oyun kadar tartışıyor. Modern aksiyon odaklı sistemler popülerlik kazanmış olsa da, dönüş tabanlı oyunların klasik mekaniği birçok oyuncu için özel bir yer tutmaya devam ediyor. *Clair Obscur: Expedition 33 *'in son sürümü ile The Convers

Yazar: AllisonOkuma:1

09

2025-07

Pers Prensi: Kayıp Crown Hits Mobile Gelecek Ay

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

Son yıllarda, mobil oyunlar erişimini sürekli olarak genişletti ve oyunculara bir zamanlar konsollar ve PC'ler için ayrılmış deneyimlerin tadına baktı. Yine de, akıllı telefon formatı için özel olarak hazırlanan başlıklar var-Pers Prensi: Lost Crown gibi. Bu 2.5D platformu nihayet yola çıkıyor

Yazar: AllisonOkuma:2