
Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
Ngày 3 tháng 4
Clair Obspur: Expedition 33 cung cấp cho người chơi PC nhiều tùy chọn đồ họa từ thấp đến sử thi, trong khi các game thủ điều khiển có thể chọn giữa các chế độ hiệu suất và chất lượng. Trò chơi đã được xác nhận là PS5 Pro tăng cường, mặc dù các thông số kỹ thuật chi tiết vẫn nằm dưới sự kết thúc. Người chơi Xbox hiện có thể tải trước trò chơi để dự đoán ra mắt trên toàn thế giới vào ngày 24 tháng 4 lúc 12 giờ sáng PT / 3 AM ET. Trò chơi bao gồm 56 thành tích và danh hiệu, bao gồm các thách thức như đánh bại các ông chủ mà không bị thiệt hại và thu thập tất cả 33 bản ghi âm.
Đọc thêm: [Clair Obspur: Expedition 33 tiết lộ cài đặt đồ họa, kỳ vọng cúp và thông tin tải trước Xbox trước khi ra mắt] (pixel ồn ào)
24 tháng 3
Tương tác Sandfall đã thông báo rằng Clair Obscur: Expedition 33 sẽ từ bỏ một sự tối thiểu có lợi cho một la bàn để hướng dẫn điều hướng. Nhà sản xuất Francois Meurisse giải thích sự lựa chọn này đã được thực hiện để thúc đẩy ý thức khám phá về sự phụ thuộc vào các yếu tố UI. Quyết định này được liên kết phức tạp với câu chuyện của trò chơi, nơi người chơi thể hiện các nhà thám hiểm mạo hiểm vào các vùng lãnh thổ chưa được khám phá, giống như những người tiền nhiệm của họ không quay trở lại. "Họ không có bản đồ vì mọi cuộc thám hiểm trước đó đều thất bại", Meurisse lưu ý, nhấn mạnh chủ đề không chắc chắn và khám phá.
Đọc thêm: [Clair Obspur: Expedition 33 sẽ không có bản đồ mini để bảo tồn ý thức khám phá của nó, nhà sản xuất cho biết] (PC Gamer)
Ngày 21 tháng 3
Giám đốc của Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, bắt đầu phát triển trò chơi vào năm 2019 vì khao khát cá nhân cho các game nhập vai theo lượt mới. Lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy, Lost Odyssey và Sekiro của Fromsoftware, Broche nhằm mục đích kết hợp lối chơi chiến lược với các cơ chế dựa trên kỹ năng để cung cấp trải nghiệm mới cho người hâm mộ của thể loại này.
Đọc thêm: [Clair Obspur: Giám đốc của Expedition 33 đã 'đói cho các game nhập vai theo lượt mới', và hình dung nếu anh ta muốn, sẽ có những người khác ngoài kia muốn chơi trò chơi của anh ta] (PC Gamer)
Ngày 19 tháng 3
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhà sản xuất Francois Meurisse đã thảo luận về Clair Obscur: Expedition 33 Sự pha trộn sáng tạo giữa chiến lược theo lượt và các cuộc tấn công của kẻ thù không thể đoán trước, đầy thách thức. Trò chơi, trong khi bắt nguồn sâu sắc trong các truyền thống JRPG, nổi bật với phong cách nghệ thuật lấy cảm hứng từ Belle Epoque, một sự phản ánh của tham vọng của Sandfall Interactive để mang lại trải nghiệm trực quan và cơ học. Trò chơi lấy tín hiệu từ các tựa game Final Fantasy cổ điển, kết hợp các cơ chế phòng thủ thời gian thực từ Sekiro và có các kỹ năng dựa trên điểm hành động gợi nhớ đến các nhà khai thác.
Đọc thêm: Clair Obscur: Expedition 33 là Sekiro gặp Belle Époque gặp JRPG
Ngày 3 tháng 3
Trước khi phát hành, các phương tiện truyền thông chơi game đã được cấp quyền truy cập vào các bản demo có thể chơi của Clair Obscur: Expedition 33, và nhiều người ca ngợi cuộc chiến theo lượt của trò chơi là một sự tiến hóa quan trọng, pha trộn các yếu tố từ các JRPG được hoan nghênh khác nhau thành một hệ thống sáng tạo và gắn kết.
Đọc thêm: [Làm thế nào Clair Obscur: Chiến đấu theo lượt của Expedition 33 bày tỏ lòng tôn kính với JRPGS tuyệt vời mọi thời đại] (News Games Store News)
30 tháng 1
Ngay cả trước khi phát hành chính thức, Clair Obscur: Expedition 33 sẽ trở thành một bộ phim. Sandfall Interactive đã hợp tác với Story Kitchen, được biết đến với các chuyển thể như Sonic và bộ phim Dredge sắp tới. Mặc dù chưa có đạo diễn hay diễn viên nào được công bố, các nhà sản xuất Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg và Elena Sandoval đang ở trên tàu. Story Kitchen rất háo hức để đưa các nhân vật phức tạp và các nhân vật phức tạp của trò chơi lên màn ảnh rộng.
Đọc thêm: Clair Obscur đang có bộ phim hành động trực tiếp của riêng mình
2024
29 tháng 8
Clair Obspur: Expedition 33 lấy cảm hứng quan trọng từ các game nhập vai theo lượt cổ điển, với giám đốc sáng tạo Guillaume Broche trích dẫn Final Fantasy VIII-X, Persona và Octopath Traveller là ảnh hưởng chính. Là một fan hâm mộ của thể loại này, Broche nhằm mục đích tạo ra một game nhập vai theo lượt với đồ họa tuyệt đẹp, tích hợp chiến đấu dựa trên phản ứng thời gian thực với độ sâu chiến lược. Người chơi có thể chuyển đổi các thành viên trong nhóm trong thế giới mở và sử dụng các khả năng của Traversal để giải quyết các câu đố. Broche bày tỏ sự vui mừng của mình tại buổi tiếp tân của trò chơi và hy vọng người chơi sẽ thử nghiệm các bản dựng sáng tạo để "phá vỡ trò chơi". Nhóm phát triển khao khát Expedition 33 để tạo ra một tác động lâu dài, gần giống với các game nhập vai đã truyền cảm hứng cho họ.
Đọc thêm: Clair Obscur: Expedition 33 mặc đồ ảnh hưởng của FF và Persona trên tay áo của nó
30 tháng 7
Giám đốc sáng tạo Guillaume Broche tiết lộ rằng Clair Obscur: Expedition 33 được lấy cảm hứng từ nghệ thuật và văn học trong thế giới thực, với tên gọi của nó bắt nguồn từ phong trào nghệ thuật Pháp thế kỷ 17, Clair Obscur, và câu chuyện của nó bị ảnh hưởng bởi cuốn tiểu thuyết La Horde du Contrevent. Broche nhấn mạnh cam kết của trò chơi đối với hình ảnh độ trung thực cao và hệ thống chiến đấu theo lượt phản ứng sáng tạo của nó. Trò chơi mượn các yếu tố từ các trò chơi Souls, Devil May Cry và Nier, nhằm mục đích làm mới thể loại RPG theo lượt.
Đọc thêm: Clair Obscur: Cốt truyện và đổi mới lịch sử của Expedition 33